Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow Games des Studios, die von den modernen Stilen Gottes des Krieges infundiert wurden. Eine Stunde nach Beginn des Spiels hatte ich das Gefühl, dass ich eine seelenähnliche, wenn auch einer, bei der Waffenstatistiken vor der traditionellen RPG -Charakterentwicklung Vorrang hatten, navigierte. Am Ende einer dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass diese beiden Beobachtungen Elemente der Wahrheit und der Fiktion enthielten: Brandblätter bauen sich auf vertrauten Fundamenten auf, führen jedoch eine einzigartige Mischung aus geliehenen und innovativen Elementen ein und bauen eine neue und faszinierende Version des Action-Adventure-Genres her.
Obwohl kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Werken von Feuerwehrlinge , teilt es viele Ähnlichkeiten mit der nordischen Ära der Reise von Kratos auf den ersten Blick. Die dunkle Fantasy-Umgebung des Spiels, die kraftvollen Streiks und die intime Kameraperspektive der dritten Person spiegeln Gott des Krieges an. Während der Demo erkundete ich neben einem jungen Begleiter, der bei der Lösung von Rätseln behilflich war, eine kurvenreiche Karte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Die Vertrautheit mit den Elementen von Software, wie z. B. ambulanten Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen, kann gelegentlich das Erlebnis etwas zu abgeleitet fühlen.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Die Welt des Spiels strahlt eine eigenständige Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren aus. Sie können sich leicht vorstellen, dass sich die Barbarin unter seinen muskulösen Soldaten anpasst, während Orang-Utan-ähnliche Feinde, die auf Bambus-Pogo-Sticks springen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz aussehen würden. Die Geschichte trägt einen Retro -Charme; Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied Halbmod, um sie zu besiegen und das Metall der Welt wiederherzustellen. Die Erzählung, die Charaktere und das Schreiben halten jedoch möglicherweise nicht so überzeugend wie das Gameplay. Es fühlt sich übermäßig Videospiel an und erinnert an viele vergessene Xbox 360-Geschichten.
Der stärkste Anzug von Feuersklingen liegt in seiner Mechanik. Das Kampfsystem ist in Richtungsangriffen verwurzelt, die jeden Spiegelknopf auf dem Controller verwenden. Auf einem PlayStation -Pad richtet sich das Tippen auf Dreieck auf den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während sich quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig beobachten, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht schützt, besiegt werden, indem er niedrig ist und seinen Darm schlägt. Der Einfluss ist zufriedenstellend viszeral, mit Blut aus den Wunden, die Sie zufügen.
Das System strahlt bei Begegnungen wie dem ersten großen Chef der Demo, einem schlabberenden Troll, wirklich an. Es hat eine sekundäre Gesundheitsleiste, die erst nach dem Zerstückeln des Tieres beschädigt werden kann. Das Glied, das Sie entfernen, hängt von Ihrem Angriffswinkel ab und ermöglicht es Ihnen, den Troll zu entwaffnen, indem Sie seinen Club-Swing-Arm abzielen oder sogar sein gesamtes Gesicht trennen und ihn blind machen und schlucken lassen, bis er die Augen ausgeht.
Waffen sind von zentraler Bedeutung für Feuerlades und fordern erhebliche Aufmerksamkeit. Sie stumpf mit wiederholtem Gebrauch und reduzieren inkrementell den Schaden. Sie müssen sie mit einem Stein schärfen oder die Haltung wechseln, während sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Dieser Mechaniker fügt ein greifbares Gefühl für die Verschlechterung und Pflege von Waffen hinzu. Darüber hinaus verfügt jede Waffe über ein Haltbarkeitsmessgerät, das im Laufe der Zeit erschöpft ist und Reparaturen an Ambossen -Kontrollpunkten erfordert oder für das Handwerk von Materialien schmilzt.
Das unterscheidungsfähigste Merkmal von Fire ist das Schmiedesystem. Anstatt neue Waffen in der Welt zu finden, erstellen Sie sie von Grund auf neu. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage können Sie Elemente wie Polen Länge und Speerspitzenform ändern und verändern, die Statistiken wie Reichweite und durchdringende Funktionen beeinflussen. Unterschiedliche Materialien beeinflussen das Gewicht und die Ausdaueranforderungen und geben Ihnen das Gefühl, Ihre Waffe wirklich zu erstellen. Sie können sogar Ihre Kreation benennen.
Der Schmiedeprozess erstreckt sich über das Design über ein detailliertes Minispiel, in dem Sie das Metall auf einem Amboss hämmern. Sie steuern die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks und streben darauf ab, eine gekrümmte Linie auf dem Bildschirm mit vertikalen Balken abzustimmen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist Präzision der Schlüssel. Ihre Leistung erhält eine Sternbewertung, die bestimmt, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie dauerhaft bricht.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Ich schätze das Konzept des Forge und die Einführung von Fähigkeiten in das typisch-Menügesteuerte Handwerkssystem. Nach mehreren Sitzungen fand ich das Minispiel jedoch verwirrend. Es gab keine klare Verbindung zwischen meinen Streiks und der daraus resultierenden Metallform. Hoffentlich werden Verbesserungen oder bessere Tutorials vor dem Start implementiert, um diese faszinierende Funktion zu verbessern.
Das Forge -System geht über den Bereich der Demo hinaus. MercurySteam zielt darauf ab, dass sich die Spieler tief mit ihren verarbeiteten Waffen verbunden fühlen und sie während einer Reise tragen, die sich über 60-70 Stunden erstreckt. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen und verbessern, um neue Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem betont diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre aktuelle Waffe fallen und respawn ohne sie, obwohl sie auf der Welt bleibt, damit Sie sich erholen können.
Die Einführung von Ideen von Dark Souls durch MercurySteam ist nicht überraschend, aus den Auswirkungen von Software auf Action -Spiele und -klingen von Fire 's Verbindung zu Blade of Darkness , einem Spiel der frühen 2000er Jahre, das von den Gründern von Mercurysteam entwickelt und als Vorläufer der Souls -Serie angesehen wird. Die Entwickler besuchen und erweitern ihre früheren Arbeiten, während sie Fortschritte anderer Studios aufnehmen.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während meines Durchspielens spürte ich die Einflüsse von MercurySteam - den brutalen Kampf der Dunkelheit , aus den Innovationen von Software und God of War 's World Design. Diese Einflüsse definieren jedoch keine Feuerblätter . Stattdessen werden sie als Teil einer breiteren Ideendarstellung neu interpretiert und ein einzigartiges Rezept erzeugen, das das Spiel auszeichnet.
Ich habe einige Bedenken. Die generische Dark Fantasy-Umgebung könnte Schwierigkeiten haben, ein 60-Stunden-Abenteuer zu unterstützen, und es wirft mehrmals Fragen zur Vielfalt auf. Die tiefe Verbindung zwischen Ihren gefälschten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, hat mich jedoch gründlich fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Anziehungskraft erlangt haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, einen faszinierenden Beitrag zum Genre zu leisten.
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