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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Autor:Kristen Actualizar:May 03,2025

Cuando me senté para jugar al último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , anticipé un regreso a Castlevania del estudio: Lords of Shadow Games, infundido con los modernos estilos de Dios de la Guerra . Una hora después del juego, sentí que estaba navegando como una almas, aunque una donde las estadísticas de armas tenían prioridad sobre el desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de una sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que ambas observaciones tenían elementos de verdad y ficción: Blades of Fire se basan en bases familiares, pero introduce una combinación única de elementos prestados e innovadores, creando una versión fresca e intrigante del género de acción-aventura.

Aunque no es un clon directo del trabajo de Sony Santa Mónica, Blades of Fire comparte muchas similitudes con la era nórdica del viaje de Kratos a primera vista. El entorno de fantasía oscura del juego, los poderosos ataques y la íntima perspectiva de la cámara en tercera persona hacen eco de Dios de la guerra . Durante la demostración, exploré un mapa sinuoso y cargado de tesoros junto a un joven compañero que ayudó a resolver rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que vive en una casa sobre una criatura gigante. La familiaridad con los elementos de FromSoftware, como los puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y los enemigos de reaparición, ocasionalmente puede hacer que la experiencia se sienta demasiado derivada.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego exuda un ambiente de fantasía distintivo de los años ochenta. Puedes imaginar fácilmente a Conan el bárbaro que encaja entre sus soldados musculosos, mientras que los enemigos de orangután que rebotan en barras de bambú Pogo no se verían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La historia lleva un encanto retro; Una reina malvada ha convertido el acero en piedra, y depende de ti, Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal del mundo. Sin embargo, la narración, los personajes y la escritura podrían no mantenerse tan convincentemente como el juego. Se siente demasiado videojuego , que recuerda a muchas historias de la era de Xbox 360 olvidadas.

El traje más fuerte de Blades of Fire se encuentra en su mecánica. El sistema de combate se basa en ataques direccionales que utilizan cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, tocando el triángulo se dirige a la cabeza, cruza el torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas. Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede ser derrotado apuntando y golpeando sus intestinos. El impacto es satisfactoriamente visceral, con sangre que entra en erupción de las heridas que inflige.

El sistema realmente brilla durante los encuentros como el primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering. Tiene una barra de salud secundaria que solo puede dañarse después de desmembrar a la bestia. La extremidad que elimina depende de su ángulo de ataque, lo que le permite desarmar el troll apuntando a su brazo que se mueve del club o incluso corta toda su cara, dejándolo ciego y agitándose hasta que vuelve a revelar sus ojos.

Las armas son fundamentales para las cuchillas de fuego y exigen atención significativa. Se aburren con el uso repetido, reduciendo el daño incrementalmente. Deberá afilarlos con una piedra o posturas de interruptor, ya que el borde y la punta se desgastan de forma independiente. Este mecánico agrega una sensación tangible de degradación y cuidado del arma. Además, cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o se derrite para la elaboración de materiales.

La característica más distintiva de Blades of Fire es su sistema Forge. En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, las crees desde cero. Comenzando con una plantilla básica, puede ajustar y modificar elementos como la longitud del polo y la forma de la punta de lanza, que afectan estadísticas como el rango y las capacidades de perforación. Diferentes materiales influyen en el peso y la resistencia a la resistencia, lo que le da la sensación de elaborar genuinamente su arma. Incluso puedes nombrar tu creación.

El proceso de forjado se extiende más allá del diseño a un minijuego detallado donde golpeas el metal en un yunque. Usted controla la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe, con el objetivo de coincidir con una línea curva en la pantalla con barras verticales. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la precisión es clave. Su rendimiento gana una calificación de estrella, que determina con qué frecuencia puede reparar el arma antes de que se rompa de forma permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Aprecio el concepto de Forge y su introducción de habilidad al sistema de elaboración típicamente impulsado por el menú. Sin embargo, después de múltiples sesiones, encontré el minijuego confuso. No hubo una conexión clara entre mis ataques y la forma de metal resultante. Con suerte, se implementarán mejoras o mejores tutoriales antes del lanzamiento para mejorar esta característica intrigante.

El sistema Forge se extiende más allá del alcance de la demostración. MercurySteam apunta a que los jugadores se sientan profundamente apegados a sus armas elaboradas, llevándolas a lo largo de un viaje que abarca 60-70 horas. A medida que explora y encuentre nuevos metales, puede reforzar y mejorar sus armas para enfrentar nuevos desafíos. El sistema de muerte enfatiza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma actual y respuestas sin ella, aunque sigue siendo en el mundo para que te recuperes.

La adopción de ideas de MercurySteam de Dark Souls no es sorprendente, dado el impacto de FromSoftware en los juegos de acción y la conexión de Blades of Fire con Blade of Darkness , un juego de principios de la década de 2000 desarrollado por los fundadores de MercurySteam y considerado un precursor de la serie Souls. Los desarrolladores están volviendo a visitar y ampliar su trabajo anterior mientras incorporan avances de otros estudios.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

A lo largo de mi juego, sentí la atracción de las influencias de MercurySteam: el brutal combate de la cuchilla de la oscuridad , las innovaciones de FromSoftware y el diseño mundial de God of War . Sin embargo, estas influencias no definen hojas de fuego . En cambio, se reinterpretan como parte de un lienzo más amplio de ideas, creando una receta única que distingue el juego.

Tengo algunas preocupaciones. El entorno genérico de fantasía oscura podría tener dificultades para apoyar una aventura de 60 horas, y encontrar el mismo miniboss varias veces plantea preguntas sobre la variedad. Sin embargo, la profunda conexión entre tus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrentas me tiene completamente intrigado. En una época en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han ganado un atractivo convencional, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer una contribución fascinante al género.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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