開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、私はスタジオのCastlevania:Lords of Shadow Gamesに戻ることを期待していました。ゲームの1時間後、私は、従来のRPGキャラクター開発よりも武器の統計が優先されたものの、ソウルスのようなものをナビゲートしているように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、これらの観察の両方が真実とフィクションの要素を保持していることに気付きました。火の刃はおなじみの基盤に蓄積しますが、借りた革新的な要素のユニークなブレンドを紹介し、アクションアドベンチャーのジャンルの新鮮で興味深いテイクを作成します。
Sony Santa Monicaの作品の直接的なクローンではありませんが、 Blades of Fireは、一見したクラトスの旅の北欧時代と多くの類似点を共有しています。ゲームの暗いファンタジーの設定、強力なストライキ、そして親密なサードパーソンカメラの視点は、ゴッドオブウォーをエコーします。デモ中に、パズルの解決を支援した若い仲間と一緒に、曲がりくねった宝物を積んだ地図を探りました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。 Health Potionを補充して敵を補充するAnvil型のチェックポイントなど、Softwareの要素に精通していることは、時折体験が少し派生的に感じられるようにすることができます。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
ゲームの世界は、1980年代の明確なファンタジーの雰囲気を醸し出しています。コナンが筋肉質の兵士の間で野b人のフィッティングを簡単に想像することができますが、オランウータンのような敵が竹のポゴスティックで跳ね返ることは、ジム・ヘンソンの迷宮の場所から外を見ることができません。ストーリーにはレトロな魅力があります。邪悪な女王が鋼鉄を石に変えました、そして、それはあなた次第、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラが彼女を倒し、世界の金属を回復するためにあります。ただし、物語、キャラクター、および執筆は、ゲームプレイほど説得力を持って耐えられない場合があります。忘れられたXbox 360時代のストーリーを連想させる、それは過度にビデオゲーム-Yを感じます。
Blades of Fireの最強のスーツは、そのメカニズムにあります。戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用する方向攻撃に根ざしています。 PlayStationパッドでは、タッピングトライアングルが頭をターゲットにし、胴体を横切り、正方形と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に観察することで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は、低い狙いを持ち、腸を打つことで敗北する可能性があります。その衝撃は満足のいく内臓であり、あなたが与える傷から血が噴出しています。
このシステムは、デモの最初のメジャーボスであるSlobbering Trollのような出会いの間に本当に輝いています。それは、獣を切り離した後にのみ損傷を受ける可能性のある二次的なヘルスバーを持っています。除去する手足は攻撃角度に依存し、クラブスイングアームを標的にしたり、顔全体を切断したりすることでトロールを武装解除し、目を覆うまで盲目にして燃え上がります。
武器は火の刃の中心であり、大きな注意を要求します。それらは繰り返し使用して鈍く、損傷を徐々に減らします。エッジとチップが独立して摩耗するため、石やスイッチのスタンスでそれらを研ぎ澄ます必要があります。このメカニックは、具体的な武器の劣化とケアの感覚を追加します。さらに、すべての武器には、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理が必要です。
Blades of Fireの最も際立った機能は、Forgeシステムです。世界で新しい武器を見つけるのではなく、それらをゼロから作成します。基本的なテンプレートから始めて、極の長さやスピアヘッドの形状などの要素を調整および変更でき、範囲やピアス機能などの統計に影響を与えます。さまざまな材料が重量とスタミナの要求に影響を与え、あなたの武器を真に作成するという感覚を与えます。あなたはあなたの創造物に名前を付けることさえできます。
鍛造プロセスは、デザインを超えて詳細なミニゲームにまで及び、そこでanvilで金属を叩きます。各ストライクの長さ、力、角度を制御し、画面上の湾曲したラインを垂直バーと一致させることを目指しています。鋼鉄を過剰に作ると武器が弱まり、精度が重要です。パフォーマンスはスター評価を獲得します。これにより、武器が恒久的に壊れる前に頻繁に武器を修理できる頻度が決まります。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeのコンセプトと、典型的なメニュー主導のクラフトシステムへのスキルの導入に感謝します。しかし、複数のセッションの後、ミニゲームが混乱していることがわかりました。私のストライキと結果として生じる金属形状の間に明確なつながりはありませんでした。うまくいけば、この興味深い機能を強化するために、発売前に改善またはより良いチュートリアルが実装されることを願っています。
Forgeシステムは、デモの範囲を超えて拡張されます。 MercurySteamは、プレイヤーが作られた武器に深く執着していると感じ、60〜70時間の旅を通してそれらを運ぶことを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、新しい課題を満たすために武器を補充して強化することができます。死システムはこの絆を強調しています。敗北すると、あなたは現在の武器を落とし、それなしでリスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残っています。
MercurySteamのDark Soulsからのアイデアの採用は、MercurySteamの創設者によって開発された2000年代初頭のゲームであるBlade of DarknessへのアクションゲームとBladesのBladesのBladesのBlades of Fireのつながりへの影響から与えられ、ソウルズシリーズの前駆体と考えられています。開発者は、他のスタジオからの進歩を取り入れながら、以前の作業を再訪し、拡大しています。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
私のプレイスルーを通して、私はマーキュリスティームの影響の引っ張りを感じました -暗闇の刃の残忍な戦闘、ソフトウェアの革新、そしてゴッドオブウォーの世界デザイン。しかし、これらの影響は火の刃を定義しません。代わりに、それらはより広いアイデアのキャンバスの一部として再解釈され、ゲームを際立たせるユニークなレシピを作成します。
私にはいくつかの懸念があります。一般的なダークファンタジーの設定は、60時間の冒険をサポートするのに苦労するかもしれません。同じミニボスに複数回遭遇すると、多様性に関する疑問が生じます。しかし、あなたの偽造された刃とあなたが直面する敵との間の深いつながりは、私を完全に興味をそそられています。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の魅力を獲得した時代に、ブレードオブファイアはこのジャンルに魅力的な貢献を提供する可能性があります。
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