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"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Autor:Kristen Atualizar:May 03,2025

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , antecipei um retorno ao Castlevania do estúdio: Lords of Shadow Games, infundidos com os estilos modernos de Deus da guerra . Uma hora depois do jogo, senti como se estivesse navegando em uma alma, embora uma onde as estatísticas de armas tivessem precedência sobre o desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. No final de uma sessão prática de três horas, percebi que essas duas observações mantinham elementos de verdade e ficção: lâminas de fogo se baseiam em fundações familiares, mas introduz uma mistura única de elementos emprestados e inovadores, criando uma opinião nova e intrigante sobre o gênero de ação e aventura.

Embora não seja um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, Blades of Fire compartilha muitas semelhanças com a era nórdica da jornada de Kratos à primeira vista. O cenário de fantasia sombria do jogo, ataques poderosos e perspectiva íntima da câmera de terceira pessoa ecoa deus da guerra . Durante a demonstração, explorei um mapa sinuoso e carregado de tesouros ao lado de um jovem companheiro que ajudou a resolver quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. A familiaridade com os elementos da Fromoftware, como pontos de verificação em forma de bigorna que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos, pode ocasionalmente fazer com que a experiência pareça um pouco derivada demais.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo exala uma vibração distinta de fantasia dos anos 80. Você pode facilmente imaginar Conan o encaixe bárbaro entre seus soldados musculares, enquanto os inimigos do tipo orangotango saltando em paus de bambu Pogo não ficariam deslocados no labirinto de Jim Henson. A história carrega um charme retrô; Uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e cabe a você, Aran de Lira, um semideus do ferreiro, derrotá -la e restaurar o metal do mundo. No entanto, a narrativa, os personagens e a escrita podem não se sustentar tão atraente quanto a jogabilidade. Parece muito videogame-y , remanescente de muitas histórias esquecidas da era Xbox 360.

O traje mais forte de Blades of Fire está em sua mecânica. O sistema de combate está enraizado em ataques direcionais que utilizam cada botão de face no controlador. Em uma almofada de playstation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, atravesse o tronco, enquanto o quadrado e o círculo desliza para a esquerda e para a direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles. Por exemplo, um soldado que protege o rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo seu intestino. O impacto é satisfatoriamente visceral, com o sangue em erupção das feridas que você inflige.

O sistema realmente brilha durante encontros como o primeiro chefe da demonstração, um troll de babar. Possui uma barra de saúde secundária que só pode ser danificada após desmembrar a besta. O membro que você remove depende do seu ângulo de ataque, permitindo que você desarma o troll, visando seu braço que balançava o clube ou até corriam todo o seu rosto, deixando-o cego e agitando até que ele volte os olhos.

As armas são centrais para lâminas de fogo e exigem atenção significativa. Eles embotam com uso repetido, reduzindo os danos incrementalmente. Você precisará afiá -los com uma pedra de pedra ou interruptor, pois a borda e a ponta desgastam independentemente. Esse mecânico acrescenta um senso tangível de degradação e cuidado de armas. Além disso, toda arma possui um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, exigindo reparos nos pontos de verificação da bigorna ou derretendo para materiais de criação.

O recurso mais distintivo de Blades Of Fire é o seu sistema de forja. Em vez de encontrar novas armas no mundo, você as cria do zero. Começando com um modelo básico, você pode ajustar e modificar elementos como comprimento do poste e forma de ponta de lança, afetando estatísticas como range e recursos de piercing. Diferentes materiais influenciam o peso e as demandas de resistência, dando a você a sensação de criar genuinamente sua arma. Você até nomeia sua criação.

O processo de forjamento se estende além do design a um minijogo detalhado, onde você martela o metal em uma bigorna. Você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque, com o objetivo de combinar uma linha curva na tela com barras verticais. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a precisão é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, que determina com que frequência você pode reparar a arma antes que ela quebre permanentemente.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Agradeço o conceito da forja e sua introdução de habilidade no sistema de artesanato tipicamente orientado por menus. No entanto, após várias sessões, achei o minijogo confuso. Não havia uma conexão clara entre minhas greves e a forma de metal resultante. Felizmente, melhorias ou melhores tutoriais serão implementados antes do lançamento para aprimorar esse recurso intrigante.

O sistema Forge se estende além do escopo da demonstração. O Mercurysteam pretende que os jogadores se sintam profundamente apegados às suas armas criadas, levando-as ao longo de uma jornada que abrange de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer e aprimorar suas armas para enfrentar novos desafios. O sistema de morte enfatiza esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma atual e reaparece sem ela, embora permaneça no mundo que você se recupere.

A adoção de idéias do Mercurysteam de Dark Souls não é surpreendente, dada a partir do impacto do Software nos jogos de ação e na conexão de Blades of Fire com a Blade of Darkness , um jogo do início dos anos 2000 desenvolvido pelos fundadores da Mercurysteam e considerado um precursor da série Souls. Os desenvolvedores estão revisitando e expandindo seus trabalhos anteriores, incorporando avanços de outros estúdios.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Durante toda a minha jogada, senti a atração das influências do Mercurysteam - o brutal combate da Blade of Darkness , das inovações da Software e o design mundial de God of War . No entanto, essas influências não definem lâminas de fogo . Em vez disso, eles são reinterpretados como parte de uma tela mais ampla de idéias, criando uma receita única que diferencia o jogo.

Eu tenho algumas preocupações. O cenário genérico de fantasia sombria pode lutar para apoiar uma aventura de 60 horas e encontrar o mesmo miniboss várias vezes levanta questões sobre variedade. No entanto, a profunda conexão entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta me deixou completamente intrigada. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter ganharam apelo popular, Blades of Fire tem o potencial de oferecer uma contribuição fascinante ao gênero.

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