Дом > Новости > "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Автор:Kristen Обновлять:May 03,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в студию «Каслевания: лорды теневых игр», наполненных современными стилями Бога войны . Через час после игры я чувствовал, что я навигал по душам, хотя и в том, где статистика оружия имела приоритет над традиционным развитием персонажей RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что оба этих наблюдения содержат элементы истины и художественной литературы: лезвия огня строится на знакомых основаниях, но вводит уникальную смесь заимствованных и инновационных элементов, создавая свежий и интригующий взгляд на жанр приключения.

Несмотря на то, что Blades of Fire не является прямым клоном работы Sony Santa Monica, лезвия пожара разделяет много сходства с норвежской эрой путешествия Кратоса на первый взгляд. Темная фантазийная обстановка игры, мощные удары и интимная перспектива камеры от третьего лица отражают God of War . Во время демонстрации я исследовал извилистую, насыщенную сокровищами карту вместе с молодым компаньоном, который помогал в решении головоломков. Вместе мы искали женщину из диких животных, живущей в доме на вершине гигантского существа. Знакомство с элементами Software, такими как контрольные точки в форме конва, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги, иногда может заставить опыт чувствовать себя слишком производным.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры источает четкую фантастическую атмосферу 1980 -х годов. Вы можете легко представить Конана варвара, вписывающегося среди своих мускулистых солдат, в то время как орангутанские враги, подпрыгивающие на бамбуковых палочках, не выглядели бы неуместными в лабиринте Джима Хенсона. История несет ретро -шарм; Злая королева превратила сталь в камень, и вам решать, Аран де Лира, кузнечный полубог, чтобы победить ее и восстановить металл мира. Тем не менее, повествование, персонажи и письменность могут не столь же убедительно, как игровой процесс. Он чувствует себя чрезмерно видеоигры , напоминающим многие забытые истории Xbox 360.

Самый сильный костюм Blades of Fire заключается в его механике. Боевая система коренятся в направленных атаках, которые используют каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивая треугольник, нацелен на голову, пересекайте туловище, а квадратный и кружкий кружок промахивает влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете прорваться через их защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, может быть побежден, нацелившись на низкую и ударив их кишку. Воздействие удовлетворяюще интуитивно, с извергающей кровью из ранов, которые вы наносите.

Система действительно сияет во время столкновений, таких как первый крупный босс демонстрации, слюнистый тролль. У него есть второстепенная группа здравоохранения, которая может быть повреждена только после расчленения зверя. Удаляющаяся конечность зависит от вашего угла атаки, позволяя вам разоружить тролля, нацеливаясь на его клубную руку или даже разорвало все его лицо, оставляя его слепым и пролетев, пока она не отражает глаза.

Оружие имеет центральное место в лезвиях огня и требует значительного внимания. Они притушены от повторного использования, постепенно снижая повреждение. Вам нужно будет заточить их каменным или переключающим позициями, так как край и наконечник изнашивается независимо. Этот механик добавляет осязаемое чувство деградации и ухода за оружием. Кроме того, каждое оружие имеет измеритель долговечности, который со временем истощается, требуя ремонта на контрольно -пропускных пунктах наковальни или таяния для создания материалов.

Самая отличительная особенность лезвий Огня - его система кузницы. Вместо того, чтобы найти новое оружие в мире, вы создаете их с нуля. Начиная с базового шаблона, вы можете настроить и изменить элементы, такие как длина полюса и форма, влияя на статистику, такие как диапазон и прокалывающие возможности. Различные материалы влияют на вес и требования выносливости, что дает вам чувство подлинного создания вашего оружия. Вы даже можете назвать свое творение.

Процесс ковки выходит за рамки дизайна до подробной мини -игры, где вы наносите металл на наковальни. Вы контролируете длину, силу и угол каждого удара, стремясь соответствовать изогнутой линии на экране с вертикальными стержнями. Стальная работа ослабляет оружие, поэтому точность является ключевой. Ваша производительность получает звездный рейтинг, который определяет, как часто вы можете отремонтировать оружие, прежде чем оно начнет постоянно.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Я ценю концепцию Forge и ее внедрение навыков в типичную меню, управляемую системой крафта. Однако после нескольких сеансов я обнаружил, что мини -игра путает. Не было четкой связи между моими ударами и полученной металлической формой. Надеемся, что улучшения или лучшие учебные пособия будут реализованы до запуска, чтобы улучшить эту интригующую функцию.

Система кузницы выходит за рамки демонстрации. MercurySteam стремится игроков, чтобы чувствовать себя глубоко привязанными к их обработанному оружию, неся их на протяжении всего путешествия, которое охватывает 60-70 часов. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать и улучшить свое оружие, чтобы решить новые проблемы. Система смерти подчеркивает эту связь; После поражения вы бросаете свое нынешнее оружие и возрождение без него, хотя в мире остается в мире.

Принятие Mercurysteam идеи из Dark Souls не удивляет, дается воздействие Software на боевые игры и лезвия связи Fire с Blade of Darkness , начала игры 2000 -х годов, разработанной основателями Mercurysteam, и считая предшественником серии Souls. Разработчики пересматривают и расширяют свою предыдущую работу, включая в себя достижения в других студиях.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

На протяжении всего моего прохождения я чувствовал влияние влияний Mercurysteam - жестокого боя лезвия тьмы , инноваций в области программного обеспечения и мирового дизайна God of War . Тем не менее, эти влияния не определяют лезвия огня . Вместо этого они переосмысливаются как часть более широкого холста идей, создавая уникальный рецепт, который отличает игру.

У меня есть некоторые проблемы. Общая обстановка Dark Fantasy может изо всех сил пытаться поддержать 60-часовое приключение, а столкновение с одним и тем же Miniboss несколько раз поднимает вопросы о разнообразии. Тем не менее, глубокая связь между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня полностью заинтриговала. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник за монстрами, приобрели основную привлекательность, лезвия огня может внести увлекательный вклад в жанр.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений