Rumah > Berita > "Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 03,2025

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , saya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Games, yang diselitkan dengan stylings moden God of War . Satu jam ke dalam permainan, saya merasakan saya menavigasi jiwa, walaupun satu di mana statistik senjata mengambil keutamaan atas perkembangan watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan selama tiga jam, saya menyedari bahawa kedua-dua pemerhatian ini memegang unsur-unsur kebenaran dan fiksyen: bilah kebakaran membina asas-asas yang biasa tetapi memperkenalkan gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan inovatif, mencipta genre yang baru dan menarik.

Walaupun bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, Blades of Fire berkongsi banyak persamaan dengan era Norse perjalanan Kratos pada pandangan pertama. Penetapan fantasi gelap permainan, serangan kuat, dan perspektif kamera orang ketiga intim echo God of War . Semasa demo, saya meneroka peta yang berliku-liku, di samping teman muda yang membantu menyelesaikan teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Kebiasaan dengan unsur-unsur Fromsoftware, seperti pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, kadang-kadang boleh membuat pengalaman merasa sedikit terlalu derivatif.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan memancarkan getaran fantasi 1980 -an yang berbeza. Anda boleh dengan mudah membayangkan Conan yang sesuai di kalangan askar ototnya, sementara musuh seperti orangutan memantul pada tongkat buluh pogo tidak akan kelihatan di tempat labirin Jim Henson. Kisah ini membawa pesona retro; Ratu jahat telah menjadikan keluli menjadi batu, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam dunia. Walau bagaimanapun, naratif, watak, dan penulisan mungkin tidak dapat dipenuhi dengan permainan. Rasanya terlalu banyak permainan video-y , mengingatkan banyak cerita era Xbox 360 yang dilupakan.

Saman paling kuat Bilah Kebakaran terletak pada mekaniknya. Sistem tempur berakar pada serangan arah yang menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, mengetik segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, manakala persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Dengan berhati -hati mengamati pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah dan menyerang usus mereka. Impaknya sangat mendalam, dengan darah meletus dari luka yang anda lakukan.

Sistem ini benar -benar bersinar semasa pertemuan seperti bos utama pertama demo, sebuah troll slobbering. Ia mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya boleh rosak selepas menghancurkan binatang itu. Badan yang anda keluarkan bergantung pada sudut serangan anda, yang membolehkan anda melucutkan senjata dengan mensasarkan lengan kelabnya atau bahkan memisahkan seluruh wajahnya, meninggalkannya buta dan meleleh sehingga ia menanam semula matanya.

Senjata adalah pusat bilah api dan menuntut perhatian yang ketara. Mereka membosankan dengan penggunaan berulang, mengurangkan kerosakan secara berperingkat. Anda perlu mengasahnya dengan batu atau suis, kerana kelebihan dan hujungnya haus secara bebas. Mekanik ini menambah rasa degradasi senjata dan penjagaan yang nyata. Di samping itu, setiap senjata mempunyai meter ketahanan yang berkurangan dari masa ke masa, memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkan bahan -bahan kerajinan.

Ciri Bilah Kebakaran yang paling membezakan adalah sistem Forge. Daripada mencari senjata baru di dunia, anda membuat mereka dari awal. Bermula dengan templat asas, anda boleh tweak dan mengubahsuai unsur -unsur seperti panjang tiang dan bentuk spearhead, yang mempengaruhi statistik seperti pelbagai dan keupayaan menindik. Bahan yang berbeza mempengaruhi berat badan dan stamina, memberikan anda rasa benar -benar membuat senjata anda. Anda juga dapat menamakan ciptaan anda.

Proses penempaan melangkaui reka bentuk ke minigame terperinci di mana anda memukul logam pada anvil. Anda mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok, yang bertujuan untuk memadankan garis melengkung pada skrin dengan bar menegak. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi ketepatan adalah kunci. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, yang menentukan berapa kerap anda boleh membaiki senjata sebelum ia pecah secara kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Saya menghargai konsep Forge dan pengenalan kemahirannya kepada sistem kerajinan yang didorong oleh menu. Walau bagaimanapun, selepas beberapa sesi, saya mendapati minigame mengelirukan. Tiada hubungan yang jelas antara serangan saya dan bentuk logam yang dihasilkan. Mudah -mudahan, penambahbaikan atau tutorial yang lebih baik akan dilaksanakan sebelum dilancarkan untuk meningkatkan ciri menarik ini.

Sistem Forge melangkaui skop demo. Mercurysteam bertujuan untuk pemain merasa sangat melekat pada senjata mereka yang dibuat, membawa mereka sepanjang perjalanan yang merangkumi 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menapis dan meningkatkan senjata anda untuk memenuhi cabaran baru. Sistem kematian menekankan ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata semasa anda dan respawn tanpa itu, walaupun ia tetap di dunia untuk anda pulih.

Penggunaan idea Mercurysteam dari Dark Souls tidak mengejutkan, yang diberikan kesan FROSSoftware terhadap permainan tindakan dan Bilah Fire Sambungan ke Blade of Darkness , permainan awal tahun 2000 yang dibangunkan oleh pengasas Mercurysteam dan dianggap sebagai pendahulu kepada siri Souls. Pemaju sedang mengkaji semula dan memperluaskan kerja awal mereka semasa menggabungkan kemajuan dari studio lain.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Sepanjang playthrough saya, saya merasakan tarikan pengaruh Mercurysteam - pertempuran kejam Blade of Darkness , Inovasi dari Software, dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, pengaruh ini tidak menentukan bilah api . Sebaliknya, mereka ditakrifkan semula sebagai sebahagian daripada kanvas idea yang lebih luas, mewujudkan resipi unik yang membezakan permainan.

Saya mempunyai beberapa kebimbangan. Penetapan fantasi gelap generik mungkin berjuang untuk menyokong pengembaraan selama 60 jam, dan menghadapi miniboss yang sama beberapa kali menimbulkan persoalan tentang pelbagai. Walau bagaimanapun, hubungan yang mendalam antara bilah palsu dan musuh -musuh yang anda hadapi telah saya tertarik dengan saya. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah mendapat rayuan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sumbangan menarik kepada genre.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar