Ev > Haberler > "Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 03,2025

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Games'e geri dönmeyi bekledim . Oyuna bir saat kala, silah istatistiklerinin geleneksel RPG karakter gelişimine öncelik verdiği olsa da, bir ruh gibi geziniyormuşum gibi hissettim. Üç saatlik uygulamalı bir oturumun sonunda, bu gözlemlerin her ikisinin de gerçek ve kurgu unsurlarını tuttuğunu fark ettim: Yangın bıçakları , tanıdık temellere dayanıyor, ancak aksiyon-macera türünü yeni ve ilgi çekici bir şekilde ele alarak ödünç alınmış ve yenilikçi unsurların eşsiz bir karışımını sunuyor.

Sony Santa Monica'nın çalışmalarının doğrudan bir klonu olmasa da, Bıçaklar Ateşi, Kratos'un ilk bakışta İskandinav dönemiyle birçok benzerliği paylaşıyor. Oyunun karanlık fantezi ayarı, güçlü grevler ve samimi üçüncü şahıs kamera perspektifi God of War'ı yansıtır. Demo sırasında, bulmacaların çözülmesine yardımcı olan genç bir arkadaşın yanında dolambaçlı, hazine yüklü bir haritayı araştırdım. Birlikte, dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadını aradık. Sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları gibi FromSoftware'in öğelerine aşinalık, bazen deneyimi biraz fazla türev hissettirebilir.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyası, 1980'lerin farklı bir fantezi havası yayıyor. Bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanlar, Jim Henson'un labirentinde yer almazken, kasık askerleri arasında barbar Conan'ı kolayca hayal edebilirsiniz. Hikaye retro bir cazibe taşıyor; Kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanesi olan Aran de Lira size kalmış. Bununla birlikte, anlatı, karakterler ve yazı oyun kadar zorlayıcı olmayabilir. Unutulmuş birçok Xbox 360 dönemi hikayesini anımsatan aşırı video oyunu-y hissediyor.

Bıçakların en güçlü kıyafeti mekaniğinde yatıyor. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanan yönlü saldırılara dayanır. Bir PlayStation pedinde, üçgene dokunmak kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın tutumunu dikkatlice gözlemleyerek, savunmalarını kırabilirsiniz. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker düşük hedef alarak ve bağırsaklarını vurarak yenilebilir. Etki tatmin edici derecede viseral, verdiğiniz yaralardan kan patlıyor.

Sistem, demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol gibi karşılaşmalar sırasında gerçekten parlıyor. Sadece canavarı söktükten sonra hasar görebilen ikincil bir sağlık çubuğuna sahiptir. Kaldırdığınız uzuv, saldırı açınıza bağlıdır, kulüp sallanan kolunu hedefleyerek veya hatta tüm yüzünü kopararak trolü silahsızlandırmanıza izin verir, gözlerini geriye çekene kadar kör ve sallanır.

Silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alır ve önemli ilgi gerektirir. Tekrar tekrar kullanımla donuklar, hasarı artımlı olarak azaltırlar. Kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça onları bir taş veya anahtar duruşları ile keskinleştirmeniz gerekir. Bu tamirci somut bir silah bozulması ve bakım duygusu ekler. Ek olarak, her silahın zamanla tükenen, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren veya malzeme işçiliği için eritme gerektiren bir dayanıklılık ölçer vardır.

Blades of Fire'ın en ayırt edici özelliği Forge Sistemidir. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, onları sıfırdan üretiyorsunuz. Temel bir şablonla başlayarak, kutup uzunluğu ve öncü şekli gibi öğeleri ayarlayabilir ve değiştirebilirsiniz, menzil ve delici özellikler gibi istatistikleri etkileyebilirsiniz. Farklı malzemeler ağırlık ve dayanıklılık taleplerini etkiler ve size silahınızı gerçekten hazırlama hissi verir. Yaratılamanızı bile adlandırıyorsunuz.

Dövme işlemi, tasarımın ötesinde metali bir örs üzerinde çekiçlediğiniz ayrıntılı bir mini oyununa kadar uzanır. Ekrandaki kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmeyi amaçlayan her grevin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol edersiniz. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden hassasiyet anahtardır. Performansınız, silahı kalıcı olarak kırmadan önce ne sıklıkta onarabileceğinizi belirleyen bir yıldız derecesi kazanır.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'nin konseptini ve tipik olarak menü güdümlü işçilik sistemine beceri tanıtımını takdir ediyorum. Ancak, birden fazla seansdan sonra, mini oyunun kafa karıştırıcı buldum. Grevlerim ve ortaya çıkan metal şekli arasında net bir bağlantı yoktu. Umarım, bu ilgi çekici özelliği geliştirmek için lansmandan önce iyileştirmeler veya daha iyi öğreticiler uygulanacaktır.

Forge sistemi demonun kapsamının ötesine uzanır. Mercurysteam, oyuncuların hazırlanmış silahlarına derinlemesine bağlı hissetmelerini ve 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca onları taşımasını hedefliyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilir ve geliştirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı vurgular; Yenilgi üzerine, mevcut silahınızı ve yeniden doğmanızı onsuz bırakıyorsunuz, ancak iyileşmeniz için dünyada kalıyor.

Mercurysteam'in Fikirleri Dark Souls'tan benimsemesi, Merkür'ün kurucuları tarafından geliştirilen ve Souls serisinin öncüsü olarak düşünülen 2000'lerin başlarında bir oyun olan Fire of Blade of Darkness üzerindeki aksiyon oyunları ve Blades of Fire'ın Blade of Blade ile bağlantısı üzerindeki etkisi verildi. Geliştiriciler, diğer stüdyolardan ilerlemeleri birleştirirken daha önceki çalışmalarını yeniden ziyaret ediyor ve genişletiyorlar.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunum boyunca, Mercurysteam'in etkilerinin çekilmesini hissettim - Blade of Darkness , B.Software'in yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımının acımasız savaşı. Ancak, bu etkiler ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, daha geniş bir fikir tuvalinin bir parçası olarak yeniden yorumlanırlar ve oyunu ayıran benzersiz bir tarif oluştururlar.

Bazı endişelerim var. Jenerik karanlık fantezi ortamı 60 saatlik bir macerayı desteklemek için mücadele edebilir ve aynı miniboss'u birden çok kez karşılamak, çeşitlilik hakkında soruları gündeme getirir. Bununla birlikte, dövme bıçaklarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki derin bağlantı beni iyice ilgilendiriyor. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım çekiciliği kazandığı bir dönemde, Bıçaklar Fire, türe büyüleyici bir katkı sunma potansiyeline sahiptir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim