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"Blades of Fire: First Look esclusivo"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 03,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , ho anticipato un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Games, infuso con i moderni stili di God of War . A un'ora di gioco, mi sentivo come se stessi navigando su un anime, anche se in cui le statistiche delle armi avevano la precedenza sul tradizionale sviluppo del personaggio del gioco di ruolo. Alla fine di una sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che entrambe queste osservazioni hanno tenuto elementi di verità e finzione: Blades of Fire si basa su basi familiari ma introduce una miscela unica di elementi presi in prestito e innovativi, realizzando una visione fresca e intrigante del genere di azione-azione.

Sebbene non sia un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, Blades of Fire condivide molte somiglianze con l'era norrena del viaggio di Kratos a prima vista. L'ambiente di fantasia oscura del gioco, i potenti colpi e la prospettiva intima della telecamera in terza persona echeggiano God of War . Durante la demo, ho esplorato una mappa tortuosa e carica di tesori accanto a un giovane compagno che ha aiutato a risolvere i puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna delle terre selvagge che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. La familiarità con gli elementi di Fromsoftware, come i checkpoint a forma di incudine che reintendono le pozioni per la salute e la rigette di nemici, può occasionalmente rendere l'esperienza un po 'troppo derivata.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo del gioco trasuda un'atmosfera fantasy distinta degli anni '80. Puoi facilmente immaginare Conan il barbaro che si adattava tra i suoi soldati muscolosi, mentre i nemici simili all'orangutan che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù non sarebbero fuori posto nel labirinto di Jim Henson. La storia porta un fascino retrò; Una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo del mondo. Tuttavia, la narrativa, i personaggi e la scrittura potrebbero non reggere convincenti come il gameplay. Sembra eccessivamente video-y , che ricorda molte storie dimenticate di Xbox 360.

La tuta più forte di Blades of Fire è nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è radicato in attacchi direzionali che utilizzano ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, toccando il triangolo colpisce la testa, attraversa il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Osservando attentamente la posizione di un nemico, puoi sfondare le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto puntando a basso e colpendo il loro intestino. L'impatto è soddisfacentemente viscerale, con il sangue che emerge dalle ferite che infliggi.

Il sistema brilla davvero durante incontri come il primo grande boss della demo, un troll che scioglie. Ha una barra di salute secondaria che può essere danneggiata solo dopo aver smembrato la bestia. L'arto che rimuovi dipende dall'angolazione dell'attacco, permettendoti di disarmare il troll prendendo di mira il braccio oscillante del club o addirittura interrompere l'intero viso, lasciandolo cieco e agitando fino a quando non si è ricarica gli occhi.

Le armi sono fondamentali per le lame di fuoco e richiedono un'attenzione significativa. Si oppongono con un uso ripetuto, riducendo il danno in modo incrementale. Dovrai affilarli con posizioni di pietra o cambio, poiché il bordo e la punta si consumano in modo indipendente. Questo meccanico aggiunge un senso tangibile di degrado e cura delle armi. Inoltre, ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, che richiede riparazioni ai punti di blocco dell'incudine o sciogliersi per i materiali di creazione.

La caratteristica più distintiva di Blades of Fire è il suo sistema di fucina. Invece di trovare nuove armi nel mondo, le crea da zero. A partire da un modello di base, è possibile modificare e modificare elementi come la lunghezza del polo e la forma della testa di lancio, colpendo statistiche come la gamma e le capacità di piercing. Diversi materiali influenzano il peso e le richieste di resistenza, dandoti il ​​senso di artigianato veramente la tua arma. Puoi persino nominare la tua creazione.

Il processo di forgiatura si estende oltre la progettazione a un minigioco dettagliato in cui marteri il metallo su un'incudine. Controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni sciopero, con l'obiettivo di abbinare una linea curva sullo schermo con barre verticali. La lavorazione eccessiva dell'acciaio indebolisce l'arma, quindi la precisione è la chiave. La tua performance guadagna una valutazione a stelle, che determina la frequenza con cui è possibile riparare l'arma prima che si rompa in modo permanente.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Apprezzo il concetto di Forge e la sua introduzione di abilità al sistema di artigianato tipicamente guidato da menu. Tuttavia, dopo più sessioni, ho trovato il minigioco confuso. Non c'era una chiara connessione tra i miei scioperi e la forma metallica risultante. Speriamo che i miglioramenti o migliori tutorial saranno implementati prima del lancio per migliorare questa funzione intrigante.

Il sistema forge si estende oltre l'ambito della demo. Mercurysteam mira ai giocatori di sentirsi profondamente attaccati alle loro armi artigianali, portandole durante un viaggio che dura 60-70 ore. Mentre esplori e trovi nuovi metalli, puoi rifinire e migliorare le tue armi per affrontare nuove sfide. Il sistema di morte enfatizza questo legame; Al momento della sconfitta, lasci cadere la tua arma attuale e rigenera senza di essa, anche se rimane nel mondo per riprenderti.

L'adozione da parte di Mercurysteam di idee da Dark Souls non è sorprendente, dato l'impatto di Software sui giochi d'azione e sulla connessione di Blades of Fire con Blade of Darkness , un gioco dei primi anni 2000 sviluppato dai fondatori di Mercurysteam e considerato un precursore della serie Souls. Gli sviluppatori stanno rivisitando e espandendo i loro lavori precedenti incorporando progressi da altri studi.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Durante tutto il mio playthrough, ho sentito l'attrazione delle influenze di Mercurysteam: il brutale combattimento di Blade of Darkness , le innovazioni di Software e il design mondiale di God of War . Tuttavia, queste influenze non definiscono lame di fuoco . Invece, vengono reinterpretati come parte di una più ampia tela di idee, creando una ricetta unica che distingue il gioco.

Ho alcune preoccupazioni. L'ambientazione generica di fantasia oscura potrebbe avere difficoltà a sostenere un'avventura di 60 ore e incontrare lo stesso miniboss più volte solleva domande sulla varietà. Tuttavia, la profonda connessione tra le lame forgiate e i nemici che affronti mi ha completamente incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno acquisito un fascino tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire un affascinante contributo al genere.

Lame di screenshot antincendio

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