Thuis > Nieuws > "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

Auteur:Kristen Update:May 03,2025

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van de ontwikkelaar MercurySteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik een terugkeer naar Castlevania van de studio: Lords of Shadow Games, doordrenkt met de moderne stijl van God of War . Een uur na het spel had ik het gevoel dat ik aan het navigeren was in een zielachtige, zij het waar wapenstatistieken voorrang hadden op de traditionele RPG -karakterontwikkeling. Tegen het einde van een hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat beide observaties elementen van waarheid en fictie hielden: Blades of Fire bouwt voort op bekende funderingen, maar introduceert een unieke mix van geleende en innovatieve elementen, waarbij een frisse en intrigerende kijk op het actie-avontuur genre is opgezet.

Hoewel het geen directe kloon van het werk van Sony Santa Monica, deelt Blades of Fire veel overeenkomsten met het Noorse tijdperk van Kratos 'reis op het eerste gezicht. De duistere fantasie-setting, krachtige stakingen en intieme cameraperspectief van de game weerspiegelt God van oorlogsperspectief . Tijdens de demo verkende ik een kronkelende, met schat beladen kaart naast een jonge metgezel die hielp bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis die in een huis woonde bovenop een gigantisch wezen. De bekendheid met de elementen van FromSoftware, zoals Aamvilvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen, kan de ervaring af en toe een beetje te afgeleid laten voelen.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van de game straalt een aparte fantasy -sfeer uit de jaren 80 uit. Je kunt zich gemakkelijk voorstellen dat Conan de barbaarse past bij zijn gespierde soldaten, terwijl orang-oetan-achtige vijanden die op bamboe pogo-sticks stuiteren, niet misplaatst zouden zien in het labyrint van Jim Henson. Het verhaal draagt ​​een retro -charme; Een slechte koningin heeft staal in steen veranderd, en het is aan jou, Aran de Lira, een smid -halfgod, om haar te verslaan en de wereldmetaal te herstellen. Het verhaal, de personages en het schrijven houden echter misschien niet zo dwingend stand als de gameplay. Het voelt overdreven videogame-y , die doet denken aan vele vergeten verhalen van het Xbox 360-tijdperk.

Het sterkste pak van Blades of Fire ligt in zijn mechanica. Het gevechtssysteem is geworteld in directionele aanvallen die elke gezichtsknop op de controller gebruiken. Op een PlayStation -kussen richt Tikken Triangle op het hoofd, kruist de romp, terwijl vierkant en cirkel naar links en rechts veegt. Door de houding van een vijand zorgvuldig te observeren, kunt u hun verdediging doorbreken. Een soldaat die hun gezicht beschermt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door laag te richten en hun darm te slaan. De impact is bevredigend visceraal, met bloed dat uit de wonden wordt gebracht die u toebrengt.

Het systeem schijnt echt tijdens ontmoetingen zoals de eerste grote baas van de demo, een kwijlende trol. Het heeft een secundaire gezondheidsbalk die alleen kan worden beschadigd na het uiteenvallen van het beest. Het ledemaat dat u verwijdert, hangt af van uw aanvalshoek, waardoor u de trol kunt ontwapenen door zich te richten op de club-swingingarm of zelfs zijn hele gezicht te verbreken, het blind en zwaaiend totdat het zijn ogen krijgt.

Wapens staan ​​centraal in vuurbladen en eisen aanzienlijke aandacht. Ze saai met herhaald gebruik, waardoor schade incrementeel wordt verminderd. Je moet ze slijpen met een steen- of schakel van houding, omdat de rand en de punt onafhankelijk van de punt slijten. Deze monteur voegt een tastbaar gevoel van wapenafbraak en zorg toe. Bovendien heeft elk wapen een duurzaamheidsmeter die in de loop van de tijd uitgeput is, waarvoor reparaties nodig zijn bij aambeeldcontrolepunten of smelten voor het knutselen van materialen.

De meest onderscheidende functie van Blades of Fire is het smedensysteem. In plaats van nieuwe wapens in de wereld te vinden, maakt u ze helemaal opnieuw. Beginnend met een basissjabloon, kunt u elementen zoals poollengte en speerpuntvorm aanpassen en wijzigen, die statistieken zoals bereik- en piercingmogelijkheden beïnvloeden. Verschillende materialen beïnvloeden gewicht en het uithoudingsvermogen, waardoor je het gevoel krijgt om echt je wapen te maken. Je kunt zelfs je creatie noemen.

Het smedenproces strekt zich verder uit naar een gedetailleerde minigame waarbij je het metaal op een aambeeld hamert. U regelt de lengte, kracht en hoek van elke staking, met als doel een gebogen lijn op het scherm te matchen met verticale staven. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, dus precisie is de sleutel. Uw prestaties verdienen een sterrenclassificatie, die bepaalt hoe vaak u het wapen kunt repareren voordat het permanent breekt.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Ik waardeer het concept van Forge en de introductie van vaardigheden in het typisch menu-aangedreven knutselsysteem. Na meerdere sessies vond ik de minigame echter verwarrend. Er was geen duidelijke verbinding tussen mijn stakingen en de resulterende metalen vorm. Hopelijk worden verbeteringen of betere tutorials vóór de start geïmplementeerd om deze intrigerende functie te verbeteren.

Het Forge -systeem reikt verder dan de reikwijdte van de demo. MercurySteam streeft ernaar dat spelers zich diep gehecht voelen aan hun gemaakte wapens en ze tijdens een reis draagt ​​die 60-70 uur overspant. Terwijl je verkent en nieuwe metalen vindt, kun je je wapens reforeren en verbeteren om nieuwe uitdagingen aan te gaan. Het doodssysteem benadrukt deze band; Bij de nederlaag laat je je huidige wapen vallen en respawn zonder, hoewel het in de wereld blijft om te herstellen.

MercurySteam's acceptatie van ideeën van Dark Souls is niet verwonderlijk, gegeven van de impact van Software op Action Games en Blades of Fire 's connectie met Blade of Darkness , een spel begin 2000 ontwikkeld door de oprichters van MercurySteam en beschouwd als een voorloper van de Souls -serie. De ontwikkelaars zijn herzien en breiden hun eerdere werk uit en nemen het opnemen van vooruitgang van andere studio's.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Tijdens mijn playthrough voelde ik de aantrekkingskracht van de invloeden van Mercurysteam - de brutale gevecht van Blade of Darkness , FromSoftware's innovaties en het wereldontwerp van God of War . Toch definiëren deze invloeden geen vuurbladen . In plaats daarvan worden ze opnieuw geïnterpreteerd als onderdeel van een breder canvas van ideeën, waardoor een uniek recept wordt gecreëerd dat de game onderscheidt.

Ik maak me zorgen. De generieke Dark Fantasy-setting kan moeite hebben om een ​​avontuur van 60 uur te ondersteunen, en het tegenkomen van dezelfde miniboss roept meerdere keren vragen op over variëteit. De diepe verbinding tussen je vervalste messen en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd, heeft me echter grondig geïntrigeerd. In een tijdperk waarin complexe spellen zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream -aantrekkingskracht hebben gekregen, heeft Blades of Fire het potentieel om een ​​fascinerende bijdrage aan het genre te bieden.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen