Dom > Aktualności > „Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

„Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 03,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Games, nasyconych nowoczesnymi stylami Boga Wojny . Godzinę w grze czułem się, jakbym poruszał się po duszelu, choć statystyki broni miały pierwszeństwo przed tradycyjnym rozwojem postaci RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że obie te obserwacje zawierały elementy prawdy i fikcji: Ostrza ogniowe opracowują znane fundamenty, ale wprowadza unikalną mieszankę pożyczonych i innowacyjnych elementów, tworząc świeży i intrygujący podejście do gatunku związanego z działaniem.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon pracy Sony Santa Monica, Blades of Fire ma wiele podobieństw z epoką nordycką podróży Kratos na pierwszy rzut oka. Mroczne ustawienie fantasy, potężne uderzenia i intymna perspektywa kamery trzeciej osoby odzwierciedlają Boga Wojny . Podczas demo badałem krętą, pełną skarbów mapę wraz z młodym towarzyszem, który pomagał w rozwiązywaniu łamigłówek. Razem szukaliśmy kobiety dzikich mieszkających w domu na gigantycznym stworzeniu. Znajomość elementów Software, takich jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, może czasami sprawić, że doświadczenie wydaje się być zbyt pochodne.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat gry emanuje wyraźną atmosferą fantasy z lat 80. Możesz łatwo wyobrazić sobie Conana barbarzyńcę dopasowanego do jego muskularnych żołnierzy, podczas gdy wrogowie przypominające orangutan podskakujące na patykach bambusowych nie wyglądaliby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Historia ma urok retro; Zła królowa zamieniła stal w kamień i to zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półbogu, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Jednak narracja, postacie i pisanie mogą nie być tak mocne jak rozgrywka. To nadmiernie gra wideo , przypominająca wiele zapomnianych historii Xbox 360.

Najsilniejszy garnitur Ostrza polega na jego mechanice. System walki jest zakorzeniony w atakach kierunkowych, które wykorzystują każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i kółko przesuwają w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany, celując niską i uderzając w jelito. Wpływ jest satysfakcjonująco trzewny, a krew wybucha z wyrządzonych ran.

System naprawdę świeci podczas spotkań, takich jak pierwszy główny szef demo, troll. Ma drugorzędny pasek zdrowia, który można uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu bestii. Wyjmowana kończyna zależy od kąta ataku, pozwalając na rozbrojenie trolla, atakując jego ramię w klubie, a nawet zerwanie całej twarzy, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż odrodzi oczy.

Broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy ognia i wymagają znacznej uwagi. Nudną przy wielokrotnym użyciu, stopniowo zmniejszając obrażenia. Musisz je wyostrzyć kamieniem lub postawami, gdy krawędź i końcówka zużywają się niezależnie. Ten mechanik dodaje namacalne poczucie degradacji broni i opieki. Ponadto każda broń ma miernik trwałości, który z czasem wyczerpuje się, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub topnień materiałów rzemieślniczych.

Najbardziej wyróżniającą funkcją Blades of Fire jest jego system kucy. Zamiast znajdować nową broń na świecie, tworzysz je od zera. Począwszy od podstawowego szablonu, możesz dostosować i modyfikować elementy takie jak długość bieguna i kształt krwawienia, wpływając na statystyki, takie jak zakres i możliwości przekłuwania. Różne materiały wpływają na wagę i wymagania wytrzymałości, co daje poczucie prawdziwego tworzenia broni. Możesz nawet wymienić swoje dzieło.

Proces kucia rozciąga się poza projektem do szczegółowej minignie, w której wbijasz metal na kowadło. Kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia, mające na celu dopasowanie zakrzywionej linii na ekranie z pionowymi prętami. Przekręcenie stali osłabia broń, więc precyzja jest kluczowa. Twoje wyniki zdobywają ocenę gwiazd, która określa, jak często możesz naprawić broń przed przerwaniem na stałe.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Doceniam koncepcję Forge i jej wprowadzenie umiejętności do typowego systemu rzemieślniczego opartego na menu. Jednak po wielu sesjach stwierdziłem, że minigra jest zagmatwana. Nie było wyraźnego połączenia między moimi strajkami a wynikowym metalowym kształtem. Mamy nadzieję, że ulepszenia lub lepsze samouczki zostaną wdrożone przed uruchomieniem w celu zwiększenia tej intrygującej funkcji.

System Forge wykracza poza zakres demo. Mercurysteam ma na celu poczuć głęboko przywiązane do swojej broni, prowadząc ich przez całą podróż 60-70 godzin. Podczas eksploracji i znajdowania nowych metali możesz odnieść i ulepszyć swoją broń, aby sprostać nowym wyzwaniom. System śmierci podkreśla tę więź; Po porażce upuszczasz swoją obecną broń i odradzasz się bez niej, choć pozostaje ona na świecie, abyś mógł wyzdrowieć.

Przyjęcie pomysłów MercurySteam z Dark Souls nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę wpływ Software na gry akcji i połączenie Fire of Fire z Blade of Darkness , grą z początku lat 2000. opracowanej przez założycieli MercurySteam i uważany za prekursor serii Souls. Deweloperzy odwiedzają i rozwijają swoje wcześniejsze prace, jednocześnie włączając postępy innych studiów.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Przez cały czas odczuwałem przyciąganie wpływów Merkurysteam - brutalnej walki o łopatę ciemności , innowacje Software i światowy projekt God of War . Jednak wpływy te nie definiują ostrzy ognia . Zamiast tego są ponownie zinterpretowane w ramach szerszego płótna pomysłów, tworząc unikalny przepis, który wyróżnia grę.

Mam pewne obawy. Ogólne mroczne ustawienie fantasy może walczyć o wsparcie 60-godzinnej przygody i wielokrotnie spotkanie z tym samym minibossem rodzi pytania dotyczące różnorodności. Jednak głębokie połączenie między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że ​​jestem całkowicie zaintrygowany. W epoce, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , zyskały główny nurt, Blades of Fire mogą oferować fascynujący wkład w ten gatunek.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć