जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने स्टूडियो के कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स में वापसी की उम्मीद की, जो कि गॉड ऑफ वॉर के आधुनिक स्टाइलिंग के साथ संक्रमित है। खेल में एक घंटा, मुझे ऐसा लगा जैसे मैं एक आत्मा को नेविगेट कर रहा था, यद्यपि एक हथियार आँकड़े पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास पर पूर्वता ले गए। तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि इन दोनों टिप्पणियों में सत्य और कल्पना के तत्व थे: ब्लेड्स ऑफ फायर परिचित नींव पर निर्माण करता है, लेकिन उधार और अभिनव तत्वों के एक अनूठे मिश्रण का परिचय देता है, एक्शन-एडवेंचर जिले में एक ताजा और पेचीदा लेने का निर्माण करता है।
हालांकि सोनी सांता मोनिका के काम का सीधा क्लोन नहीं है, ब्लेड्स ऑफ फायर ने पहली नज़र में क्रेटोस की यात्रा के नॉर्स युग के साथ कई समानताएं साझा कीं। गेम की डार्क फंतासी सेटिंग, शक्तिशाली स्ट्राइक, और अंतरंग तीसरे-व्यक्ति कैमरा पर्सपेक्टिव गूंज गॉड ऑफ वॉर । डेमो के दौरान, मैंने एक युवा साथी के साथ एक घुमावदार, खजाना से भरे नक्शा का पता लगाया, जिसने पहेलियों को हल करने में सहायता की। साथ में, हमने एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले विल्ड्स की एक महिला की तलाश की। Fromsoftware के तत्वों के साथ परिचितता, जैसे कि एनविल के आकार की चौकी जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया दुश्मनों की भरपाई करते हैं, कभी-कभी अनुभव को थोड़ा व्युत्पन्न महसूस कर सकते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेल की दुनिया 1980 के दशक की फंतासी वाइब को अलग करती है। आप आसानी से कॉनन को अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच बर्बर फिटिंग की कल्पना कर सकते हैं, जबकि ऑरंगुटान जैसे दुश्मन बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए जिम हेंसन के भूलभुलैया में जगह से बाहर नहीं दिखेंगे। कहानी एक रेट्रो आकर्षण वहन करती है; एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। हालाँकि, कथा, वर्ण और लेखन गेमप्ले के रूप में आकर्षक रूप से नहीं हो सकता है। यह अधिक वीडियो गेम-वाई महसूस करता है, कई भूल गए Xbox 360-युग की कहानियों की याद दिलाता है।
ब्लेड ऑफ फायर का सबसे मजबूत सूट इसके यांत्रिकी में निहित है। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों में निहित है जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिकोण का दोहन सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को ध्यान से देखकर, आप उनके बचाव के माध्यम से तोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रक्षा करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनकी आंत को मारकर पराजित किया जा सकता है। यह प्रभाव संतोषजनक रूप से आंत का है, जिसमें आप जो घावों को भड़काए जाते हैं, उससे रक्त का विस्फोट होता है।
यह प्रणाली वास्तव में डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल की तरह मुठभेड़ों के दौरान चमकता है। इसमें एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार है जो केवल जानवर को नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है। आप जो अंग निकालते हैं, वह आपके हमले के कोण पर निर्भर करता है, जिससे आप अपने क्लब-स्विंगिंग आर्म को लक्षित करके ट्रोल को निरस्त्र कर सकते हैं या यहां तक कि उसके पूरे चेहरे को भी गंभीर कर सकते हैं, इसे अंधा और तब तक बहते हुए जब तक कि यह अपनी आँखों को फिर से नहीं भरता।
हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं और महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। वे बार -बार उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, जिससे क्षति कम हो जाती है। आपको उन्हें एक पत्थर या स्विच रुख के साथ तेज करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से नीचे पहनते हैं। यह मैकेनिक हथियार गिरावट और देखभाल की एक ठोस भावना जोड़ता है। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो समय के साथ घटता है, एनविल चौकियों पर मरम्मत की आवश्यकता होती है या क्राफ्टिंग सामग्री के लिए पिघल जाती है।
ब्लेड ऑफ फायर की सबसे विशिष्ट विशेषता इसकी फोर्ज सिस्टम है। दुनिया में नए हथियार खोजने के बजाय, आप उन्हें खरोंच से तैयार करते हैं। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप पोल की लंबाई और स्पीयरहेड आकार जैसे तत्वों को ट्वीक और संशोधित कर सकते हैं, जिससे रेंज और भेदी क्षमताओं जैसे आँकड़े प्रभावित होते हैं। विभिन्न सामग्री वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करती है, जिससे आपको अपने हथियार को वास्तव में तैयार करने की भावना मिलती है। यहां तक कि आपको अपनी रचना का नाम देना भी है।
फोर्जिंग प्रक्रिया डिजाइन से परे एक विस्तृत मिनीगेम तक फैली हुई है जहां आप धातु को एक एविल पर हथौड़ा देते हैं। आप प्रत्येक स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हैं, जो ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ स्क्रीन पर एक घुमावदार रेखा से मेल खाने का लक्ष्य रखते हैं। स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। आपका प्रदर्शन एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, जो निर्धारित करता है कि स्थायी रूप से टूटने से पहले आप कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
मैं फोर्ज की अवधारणा और आमतौर पर मेनू-संचालित क्राफ्टिंग सिस्टम के लिए कौशल की शुरूआत की सराहना करता हूं। हालांकि, कई सत्रों के बाद, मैंने मिनीगेम को भ्रमित पाया। मेरे हमलों और परिणामस्वरूप धातु के आकार के बीच कोई स्पष्ट संबंध नहीं था। उम्मीद है, इस पेचीदा सुविधा को बढ़ाने के लिए लॉन्च से पहले सुधार या बेहतर ट्यूटोरियल लागू किए जाएंगे।
फोर्ज सिस्टम डेमो के दायरे से परे है। मर्करीस्टेम का उद्देश्य खिलाड़ियों के लिए अपने तैयार किए गए हथियारों से गहराई से जुड़ा हुआ महसूस करना है, उन्हें एक यात्रा के दौरान ले जाना है जो 60-70 घंटे तक फैला है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, आप नई चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं और बढ़ा सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन पर जोर देती है; हार के बाद, आप अपने वर्तमान हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, हालांकि यह आपके लिए ठीक होने के लिए दुनिया में रहता है।
डार्क सोल्स से विचारों के बारे में मर्करीस्टेम का अपनाने से अचूक है, एक्शन गेम्स और ब्लेड्स ऑफ फायर के ब्लेड ऑफ डार्कनेस के ब्लेड्स के प्रभाव को देखते हुए, 2000 के दशक के शुरुआती गेम में मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित किया गया और सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत माना जाता है। डेवलपर्स अन्य स्टूडियो से प्रगति को शामिल करते हुए अपने पहले के काम पर फिर से विचार कर रहे हैं और विस्तार कर रहे हैं।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
अपने प्लेथ्रू के दौरान, मैंने मर्करीस्टेम के प्रभावों को खींच लिया - ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्टवेयर के नवाचारों और युद्ध के गॉड ऑफ वॉर के वर्ल्ड डिज़ाइन की क्रूर मुकाबला। फिर भी, ये प्रभाव आग के ब्लेड को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, उन्हें विचारों के एक व्यापक कैनवास के हिस्से के रूप में फिर से व्याख्या किया जाता है, एक अनूठा नुस्खा बनाता है जो खेल को अलग करता है।
मुझे कुछ चिंताएं हैं। जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग 60-घंटे के साहसिक कार्य का समर्थन करने के लिए संघर्ष कर सकती है, और एक ही मिनीबॉस का कई बार सामना करने से विविधता के बारे में सवाल उठते हैं। हालांकि, आपके जाली ब्लेड और आपके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच गहरा संबंध मुझे अच्छी तरह से साज़िश कर चुका है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की अपील प्राप्त की है, ब्लेड ऑफ फायर में शैली में एक आकर्षक योगदान देने की क्षमता है।
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