Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang pagbabalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, na na -infuse sa mga modernong stylings ng God of War . Isang oras sa laro, naramdaman kong nag -navigate ako ng isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ng armas ay nangunguna sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng isang tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang parehong mga obserbasyong ito ay gaganapin ang mga elemento ng katotohanan at kathang-isip: ang mga blades ng apoy ay nagtatayo sa pamilyar na mga pundasyon ngunit nagpapakilala ng isang natatanging timpla ng mga hiniram at makabagong mga elemento, na gumawa ng isang sariwa at nakakaintriga na tumagal sa genre ng aksyon-pakikipagsapalaran.
Bagaman hindi isang direktang clone ng gawain ni Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng maraming pagkakapareho sa panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos sa unang sulyap. Ang madilim na setting ng pantasya ng laro, malakas na welga, at matalik na pananaw ng third-person camera ay nag-echo ng Diyos ng digmaan . Sa panahon ng demo, ginalugad ko ang isang paikot-ikot na mapa ng puno ng kayamanan sa tabi ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng mga puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang pamilyar sa mga elemento ng mula saSoftware, tulad ng mga checkpoints na hugis ng anvil na nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, ay maaaring paminsan-minsan ay makaramdam ng karanasan na medyo masyadong nagmula.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang natatanging vibe ng pantasya ng 1980s. Madali mong maisip ang Conan ang barbarian na umaangkop sa mga sundalong muscular nito, habang ang mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng kawayan ng pogo ay hindi tumingin sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang kwento ay nagdadala ng isang retro charm; Isang masamang reyna ang naging bakal sa bato, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, ang salaysay, character, at pagsulat ay maaaring hindi humawak bilang compellingly bilang gameplay. Ito ay nakakaramdam ng labis na video game-y , nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga kwento ng Xbox 360-era.
Ang pinakamalakas na suit ng Blades ng Fire ay nakasalalay sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, tumawid sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog ay mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang gat. Ang epekto ay kasiya -siyang visceral, na may dugo na sumabog mula sa mga sugat na iyong pinipigilan.
Ang system ay tunay na nagniningning sa panahon ng mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll. Mayroon itong pangalawang bar sa kalusugan na maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ang hayop. Ang paa na tinanggal mo ay nakasalalay sa anggulo ng iyong pag-atake, na nagpapahintulot sa iyo na i-disarm ang troll sa pamamagitan ng pag-target sa braso ng club-swing nito o kahit na masira ang buong mukha nito, iniwan itong bulag at dumadaloy hanggang sa muling pagbigyan nito ang mga mata nito.
Ang mga sandata ay sentro sa mga blades ng apoy at humihiling ng makabuluhang pansin. Mapurol sila ng paulit -ulit na paggamit, binabawasan ang pinsala sa pagtaas. Kailangan mong patalasin ang mga ito ng isang bato o lumipat ng mga posisyon, dahil ang gilid at tip ay masusuot nang nakapag -iisa. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang nasasalat na pakiramdam ng pagkasira ng armas at pangangalaga. Bilang karagdagan, ang bawat sandata ay may isang tibay ng tibay na maubos sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw para sa mga materyales sa paggawa.
Ang pinaka -nakikilalang tampok na Blades of Fire ay ang Forge System nito. Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata sa mundo, nilikha mo ang mga ito mula sa simula. Simula sa isang pangunahing template, maaari mong i -tweak at baguhin ang mga elemento tulad ng haba ng poste at hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika tulad ng saklaw at mga kakayahan sa pagtusok. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaimpluwensya sa timbang at lakas ng tibay, na nagbibigay sa iyo ng pakiramdam ng tunay na paggawa ng iyong sandata. Mas pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.
Ang proseso ng pag -alis ay umaabot sa kabila ng disenyo sa isang detalyadong minigame kung saan pinukpok mo ang metal sa isang anvil. Kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga, na naglalayong tumugma sa isang hubog na linya sa screen na may mga vertical bar. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang katumpakan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na tumutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang armas bago ito permanenteng masira.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge at ang pagpapakilala nito ng kasanayan sa karaniwang sistema ng crafting na hinihimok ng menu. Gayunpaman, pagkatapos ng maraming mga sesyon, natagpuan ko ang nakalilito na minigame. Walang malinaw na koneksyon sa pagitan ng aking mga welga at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang mga pagpapabuti o mas mahusay na mga tutorial ay ipatutupad bago ilunsad upang mapahusay ang nakakaintriga na tampok na ito.
Ang sistema ng forge ay umaabot sa kabila ng saklaw ng demo. Nilalayon ng MercurySteam na ang mga manlalaro ay makaramdam ng malalim na nakakabit sa kanilang mga crafted na armas, dala ang mga ito sa buong paglalakbay na sumasaklaw sa 60-70 na oras. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong ibalik at mapahusay ang iyong mga sandata upang matugunan ang mga bagong hamon. Binibigyang diin ng sistema ng kamatayan ang bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang sandata at respawn kung wala ito, kahit na nananatili ito sa mundo para mabawi ka.
Ang pag -aampon ng Mercurysteam ng mga ideya mula sa Dark Souls ay hindi nakakagulat, na ibinigay mula sa epekto ngSoftware sa mga laro ng aksyon at blades ng koneksyon ng Fire sa Blade of Darkness , isang maagang 2000 na laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at itinuturing na isang precursor sa serye ng Souls. Ang mga nag -develop ay muling pagsusuri at pagpapalawak sa kanilang naunang trabaho habang isinasama ang mga pagsulong mula sa iba pang mga studio.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Sa buong aking playthrough, naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng Blade of Darkness , mula sa mga pagbabago saSoftware, at disenyo ng mundo ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga impluwensyang ito ay hindi tumutukoy sa mga blades ng apoy . Sa halip, ang mga ito ay muling nainterpret bilang bahagi ng isang mas malawak na canvas ng mga ideya, na lumilikha ng isang natatanging recipe na nagtatakda ng laro.
Mayroon akong ilang mga alalahanin. Ang pangkaraniwang setting ng madilim na pantasya ay maaaring magpupumilit upang suportahan ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at nakatagpo ng parehong miniboss nang maraming beses ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa iba't-ibang. Gayunpaman, ang malalim na koneksyon sa pagitan ng iyong mga forged blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubusang nakakaintriga. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay nakakuha ng pangunahing apela, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -alok ng isang kamangha -manghang kontribusyon sa genre.
9 mga imahe
Paano basahin ang Black Panther Lore: Ang Dugo ng Hari sa Marvel Rivals
Mar 01,2025
Ang Hearthstone ay sumipa sa taon ng Raptor na may maraming mga bagong nilalaman
Mar 16,2025
Petsa at Oras ng Paglabas ng Assetto Corsa EVO
Jan 05,2025
Ang bawat laro ng Pokémon sa switch ng Nintendo noong 2025
Feb 25,2025
Anime Vanguards Tier List - Pinakamahusay na Mga Yunit para sa bawat Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
NVIDIA RTX 5090 Specs Leak: Nakumpirma ang alingawngaw?
Mar 14,2025
Ang Enero 15 ay biglang isang malaking araw para sa Call of Duty: Black Ops 6 Zombies Fans
Feb 20,2025
Inilabas ng Starseed ang Global Pre-Registration sa Android para sa Asnia Trigger
Oct 03,2022
Nagbabalik ang McLaren sa PUBG Mobile Kolaborasyon
Aug 27,2024
Magagamit na ngayon si Carmen Sandiego sa iOS at Android
Feb 20,2025
DoorDash
Pamumuhay / 59.30M
Update: Apr 23,2025
POW
Kaswal / 38.00M
Update: Dec 19,2024
Niramare Quest
Kaswal / 626.43M
Update: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Gamer Struggles
The Golden Boy
Dictator – Rule the World
Mother's Lesson : Mitsuko
Strobe
How To Raise A Happy Neet