Ev > Haberler > Genshin Backlash Devs'i yenilmiş hissettiren, "işe yaramaz"

Genshin Backlash Devs'i yenilmiş hissettiren, "işe yaramaz"

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 14,2025

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Hoyoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce sert fan geri bildirimlerinin Genshin Etki Geliştirme Ekibi üzerindeki duygusal etkisini geçen yıl paylaştı. Yorumlarının ve oyunun gezintiği zorlu dönemi daha da derinlemesine inceleyin.

Genshin Devs, hayranlardan gelen sürekli olumsuz geri bildirimlerin ardından yenilmiş ve işe yaramaz hissetti

Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır

(c) Sentientbamboo Hoyoverse Başkanı Liu Wei kısa süre önce, geçen yılki sert fan geri bildirimleri nedeniyle Genshin Etki Geliştirme Ekibi'nin yaşadığı "kaygı ve karışıklık" ile ilgili bilgiler paylaştı. Şangay'daki bir etkinlikte konuşan Wei, oyuncu tabanı arasında, özellikle Lunar Yeni Yılı 2024 ve sonraki güncellemeler etrafında artan memnuniyetsizliği artan bir dönemin ardından durumu yansıtıcıydı.

YouTube kanalı sentientbamboo tarafından kaydedilen ve çevrilen konuşmasında Liu, hayranlardan gelen yoğun eleştirilerin takımı nasıl derinden etkilediğini detaylandırdı. "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben önemli endişe ve karışıklık yaşadık" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Gerçekten zor zamanlardan geçtiğimizi gerçekten hissettik. Bazıları son derece keskin olan çok fazla gürültü ile bombalandık ve tüm proje ekibimizin tamamen işe yaramaz hissetmesine yol açtı."

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Başkanın sözleri, Genshin Impact'ın 4.4 Lantern Rite etkinliği gibi son güncellemelerini çevreleyen bir dizi tartışmayı izledi. Taraftarlar, etkinlik ödülleri, özellikle de birçoğunun yetersiz gördüğü yetersiz üç iç içe kaderi üzerindeki hayal kırıklığını dile getirdiler.

Oyuncular, özellikle Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına kıyasla, heyecan verici ve yeterli güncellemelerin eksikliği olarak algıladıkları konusunda hayal kırıklığı dile getirdiler. Bu, olumsuz incelemeler ve tepkinin artmasına yol açtı. Buna ek olarak, Kuro Games'in en son RPG'si Wuthering Waves, taraftarların iki oyun arasındaki oyun ve karakter hareketindeki farklılıkları eleştiren bir karşılaştırma noktası haline geldi.

Hayal kırıklığı, birçok taraftarın oyunun geleneksel etkinlik pankartlarından daha az elverişli bulduğu Gacha Mekaniği'ni içeren 4.5 kronik afişle zirve yaptı. Eleştiri de oyunun yönüne uzanıyordu, bazı oyuncular gerçek hayat kültürlerinden esinlenen karakterlerin "beyaz badanalı" veya yanlış temsil edildiğini hissediyorlar.

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Görünür derecede duygusal görünmesine rağmen, Wei bu endişeleri kabul etme fırsatı buldu. "Bazı insanlar proje ekibimizin hiçbir şey dinlemediklerini söyleyerek gerçekten kibirli olduğunu hissettiler." Dedi. "Ama [sunum yapan] Aquaria'nın işaret ettiği gibi - biz tıpkı herkes gibi oyuncular. Aynı duyguları hissediyoruz. Gürültüden bunalmıştık ve gezginlerimizin gerçek seslerini ayırt etmek için sakinleşmemiz gerekiyordu."

Zorluklara rağmen Liu, oyunun geleceği ve topluluğu hakkında iyimserlik dile getirerek, takımın oyunu iyileştirme ve oyuncularını dinleme taahhüdünü yeniden teyit etti. "Bugün bile, hala herkesin beklentilerini karşılayamayız. Ama ekibin ve geçtiğimiz yıl boyunca deneyimlediğim kaygı ve karışıklıktan sonra, gezginlerimizden çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Bundan sonra, sahneden ayrıldıktan sonra, tüm Genshin oyuncuları ile birlikte tüm Genshin oyuncuları, geçmişte kalabilir, geçmişte kalabilir ve en iyi deneyimi yaratabilir.

Diğer ilgili haberlerde, Natlan için bir önizleme fragmanı yakın zamanda oyunun resmi hesabına yüklendi ve yeni bölgeye ilk bakışlar sundu. Natlan 28 Ağustos'ta yayınlanacak.