首页 > 新闻 > Genshin反弹使Devs感到被击败,“无用”

Genshin反弹使Devs感到被击败,“无用”

作者:Kristen 更新日期:Apr 14,2025

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei最近在过去一年中分享了苛刻的粉丝反馈对Genshin Impact Development团队的情感影响。更深入地研究了他的评论以及游戏已经导航的具有挑战性的时期。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)Sentientbamboo Hoyoverse总裁Liu Wei最近分享了有关Genshin Impact Development Team所经历的“焦虑与困惑”的见解,这是由于过去一年中的狂热反馈。 WEI在上海的一次活动中讲话时,反映了在玩家群体增加不满的动荡时期,尤其是在2024年Lunar New Year and New Year and随后的更新中。

在由YouTube频道SentientBamboo录制和翻译的演讲中,Liu详细介绍了粉丝的强烈批评如何对团队产生深远的影响。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到焦虑和困惑。” “我们确实觉得我们经历了一些非常艰难的时期。我们被很多噪音轰炸,其中一些非常敏锐,这使我们的整个项目团队感到完全毫无用处。”

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

总统的讲话发生在有关Genshin Impact最近更新的一系列争议之后,例如4.4 Lantern Rite活动。球迷对比赛奖励感到失望,尤其是微不足道的三个交织在一起的命运,许多人认为这是不足的。

玩家对缺乏令人兴奋和足够的更新感到沮丧,尤其是与Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse冠军相比。这导致了负面评论和反弹的激增。此外,Kuro Games的最新RPG Wuthering Waves成为了比较的点,球迷们批评了两场比赛之间的游戏玩法和角色运动的差异。

挫败感以4.5编年史的横幅达到顶峰,其特色是Gacha机制,许多粉丝发现比游戏传统的活动横幅不太有利。批评也扩展到了游戏的方向,有些玩家认为受到现实文化启发的角色被“粉刷”或虚假陈述。

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

尽管明显地表现出了情感,但魏却借此机会承认了这些担忧。他说:“有些人觉得我们的项目团队真的很自大,说他们什么都不听。” “但是,正如[主持人]水族馆指出的那样 - 我们和其他所有人一样都是游戏玩家。我们感到同样的情绪。我们对噪音感到不知所措,需要冷静下来以辨别旅行者的真实声音。”

尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其社区表示乐观,重申了团队对改善比赛和倾听玩家的承诺。 “我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年的焦虑和困惑之后,我觉得我们的旅行者也得到了很多勇气和信任。因此,从现在开始,我离开舞台后,我希望整个Genshin团队都可以和所有的Genshin球员一起继续前进,留下过去,留下过去,并创造出最佳的经验。”

在其他相关新闻中,Natlan的预览预告片最近被上传到游戏的官方帐户上,并首先介绍了新地区。 Natlan定于8月28日发布。