Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment partagé l'impact émotionnel des commentaires rigoureux des fans sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Approfondir ses commentaires et la période difficile que le jeu a navigué.
inutilesaprès des commentaires négatifs continus des fans
Dans son discours, qui a été enregistré et traduit par la chaîne YouTube SnientBamboo, Liu a détaillé comment les critiques intenses des fans avaient profondément affecté l'équipe. "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu une anxiété et une confusion importantes", a-t-il déclaré. "Nous avons vraiment pensé que nous avions traversé des moments vraiment difficiles. Nous avons été bombardés de beaucoup de bruit, dont certains étaient extrêmement nets, ce qui a conduit toute notre équipe de projet à se sentir totalement inutile."
Les remarques du président ont suivi une série de controverses entourant les mises à jour récentes de Genshin Impact, telles que l'événement 4.4 Lantern Rite. Les fans ont exprimé leur déception quant aux récompenses de l'événement, en particulier les maigres du sort entrelacé, que beaucoup considéraient comme inadéquats.
Les joueurs ont exprimé leur frustration face à ce qu'ils ont perçu comme un manque de mises à jour passionnantes et suffisantes, en particulier par rapport à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail. Cela a conduit à une augmentation des critiques négatives et des réactions. De plus, le dernier RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, est devenu un point de comparaison, avec les fans critiquant les différences de jeu de gameplay et de personnage entre les deux jeux.
La frustration a culminé avec la bannière de 4,5 chroniques, avec des mécanismes de gacha que de nombreux fans ont trouvé moins favorables que les bannières d'événements traditionnelles du jeu. La critique s'est également étendue à la direction du jeu, certains joueurs estimant que des personnages inspirés par des cultures réelles étaient "blanchis à la chaux" ou déformés.
Bien qu'il semble visiblement émotif, Wei en a profité pour reconnaître ces préoccupations. "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante, disant qu'elle n'écoute rien", a-t-il déclaré. "Mais comme l'a souligné [le présentateur] Aquaria - nous sommes des joueurs comme tout le monde. Nous ressentons les mêmes émotions. Nous avons été submergés par le bruit et nous devons nous calmer pour discerner les vraies voix de nos voyageurs."
Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme quant à l'avenir du jeu et à sa communauté, réaffirmant l'engagement de l'équipe à améliorer le jeu et à écouter ses joueurs. "Je sais, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de chacun. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécu au cours de la dernière année, je pense que nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de nos voyageurs. Donc, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin avec tous les joueurs de Genshin pourra avancer, en quittant le passé et en créant de la meilleure expérience."
Dans d'autres nouvelles connexes, un aperçu du teaser pour Natlan a récemment été téléchargé sur le compte officiel du jeu, offrant aux premiers looks de la nouvelle région. Natlan devrait sortir le 28 août.Comment lire Black Panther Lore: The Blood of Kings in Marvel Rivals
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