
O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente o impacto emocional do feedback severo dos fãs sobre a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Aprofunda seus comentários e o período desafiador que o jogo navegou.
inúteisapós feedback negativo contínuo dos fãs
Em seu discurso, que foi gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu detalhou como as intensas críticas dos fãs haviam afetado profundamente o time. "No ano passado, tanto a equipe de Genshin quanto eu experimentamos ansiedade e confusão significativas", disse ele. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Fomos bombardeados com muito barulho, alguns dos quais foram extremamente nítidos, levando toda a nossa equipe de projeto a se sentir totalmente inútil".

As observações do presidente seguiram uma série de controvérsias em torno das recentes atualizações do Genshin Impact, como o evento de 4,4 lanternas. Os fãs expressaram decepção com as recompensas do evento, particularmente o escasso três destinos entrelaçados, que muitos consideraram inadequados.
Os jogadores expressaram frustração com o que consideravam uma falta de atualizações emocionantes e suficientes, especialmente quando comparadas a outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail. Isso levou a uma onda de críticas negativas e reação. Além disso, o mais recente RPG dos Kuro Games, Wuthering Waves, tornou -se um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e no movimento de personagens entre os dois jogos.
A frustração atingiu o pico com o 4,5 Banner, apresentando mecânica de gacha que muitos fãs encontraram menos favoráveis do que os tradicionais banners de eventos do jogo. As críticas também se estenderam à direção do jogo, com alguns jogadores sentindo que os personagens inspirados pelas culturas da vida real estavam sendo "caiados" ou deturpados.

Apesar de parecer visivelmente emocional, Wei aproveitou a oportunidade para reconhecer essas preocupações. "Algumas pessoas sentiram que nossa equipe de projeto era realmente arrogante, dizendo que não ouvem nada", disse ele. "Mas, como apontou o [apresentador] Aquaria - somos jogadores como todos os outros. Sentimos as mesmas emoções. Ficamos impressionados com o barulho e precisamos nos acalmar para discernir as verdadeiras vozes de nossos viajantes".
Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo sobre o futuro do jogo e sua comunidade, reafirmando o compromisso da equipe em melhorar o jogo e ouvir seus jogadores. "Eu sei, ainda hoje, ainda não podemos atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e confusão, a equipe e eu experimentamos no ano passado, sinto que também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Então, a partir de agora, depois de deixar o palco, espero que toda a equipe de Genshin, com todos os genshin, possa avançar, deixando o passado por trás, e a experiência de Genshin.
Em outras notícias relacionadas, um teaser de pré -visualização para Natlan foi recentemente enviado na conta oficial do jogo, oferecendo primeiro olhar para a nova região. Natlan deve ser lançado em 28 de agosto.
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