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Genshin Backlashは、「役に立たない」と敗北したと思われる開発者を残します

著者:Kristen アップデート:Apr 14,2025

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

HoyoverseのLiu Wei社長は最近、過去1年間にGenshin Impact Developmentチームに対する厳しいファンフィードバックの感情的な影響を共有しました。彼のコメントと、ゲームがナビゲートした挑戦的な期間を深く掘り下げます。

Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たないと感じました

チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています

(c)Sentientbamboo Hoyoverse社長のLiu Weiは最近、過去1年間のファンフィードバックのためにGenshin Impact Developmentチームが経験した「不安と混乱」に関する洞察を共有しました。上海でのイベントで話すと、ウェイは、2024年の月の月の月とその後の更新の周りで、プレーヤーベース間の不満が高まった乱流期間に続いて状況を反映しました。

YouTubeチャンネルのCentientBambooによって記録および翻訳されたスピーチの中で、Liuはファンからの激しい批判がチームに深く影響を与えたことを詳述しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも重大な不安と混乱を経験しました」と彼は言いました。 「私たちは本当に困難な時期を経験したと本当に感じました。私たちは多くの騒音で攻撃されました。そのいくつかは非常に鋭く、プロジェクトチーム全体をまったく役に立たないと導きました。」

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

大統領の発言は、4.4 Lantern Riteイベントなど、Genshin Impactの最近の更新を取り巻く一連の論争に続きました。ファンは、イベントの報酬、特にわずかな3つの絡み合った運命に失望を表明しました。

プレイヤーは、特にHonkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと比較した場合、エキサイティングで十分なアップデートの欠如として知覚したものに対して不満を表明しました。これにより、否定的なレビューと反発が急増しました。さらに、Kuro Gamesの最新のRPGであるWuthering Wavesは、2つのゲーム間のゲームプレイとキャラクターの動きの違いを批判していることで、比較のポイントになりました。

欲求不満は、4.5のクロニクルされたバナーでピークに達し、多くのファンがゲームの従来のイベントバナーよりも好ましくないことがわかったGacha Mechanicsを特徴としています。また、批判はゲームの方向性にまで及び、一部のプレイヤーは、実際の文化に触発されたキャラクターが「白塗り」または誤って伝えられていると感じています。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

目に見えて感情的に見えたにもかかわらず、ウェイはこれらの懸念を認める機会を得ました。 「一部の人々は、私たちのプロジェクトチームが本当にrog慢であると感じ、何も聞いていないと言っています」と彼は言いました。 「しかし、[プレゼンター]アクアリアが指摘したように、私たちは他の皆と同じようにゲーマーです。私たちは同じ感情を感じます。私たちは騒音に圧倒され、旅行者の真の声を識別するために落ち着かせる必要がありました。」

課題にもかかわらず、Liuはゲームの将来とそのコミュニティについて楽観主義を表明し、ゲームの改善とプレーヤーの話を聞くというチームのコミットメントを再確認しました。 「今日でも、私たちはまだすべての人の期待に応えることができません。しかし、不安と混乱の後、チームと私は過去1年間経験しました。私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受け取ったと感じています。これから、ジェンシンチーム全体と一緒にジェンシンチーム全体が前進し、過去を去り、心からの経験を築くことができることを願っています。」

他の関連ニュースでは、Natlanのプレビューティーザーが最近ゲームの公式アカウントにアップロードされ、最初に新しい地域を見てみましょう。ナトランは8月28日にリリースされる予定です。