
El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, ha compartido recientemente el impacto emocional de los duros comentarios de los fanáticos sobre el equipo de desarrollo de impacto de Genshin durante el año pasado. Profundizar en sus comentarios y el período desafiante que ha navegado el juego.
inútilesdespués de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos
En su discurso, que fue grabado y traducido por el canal de YouTube Sentientbamboo, Liu detalló cómo las intensas críticas de los fanáticos habían afectado profundamente al equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos ansiedad y confusión significativas", dijo. "Realmente sentimos que pasamos por momentos realmente difíciles. Fuimos bombardeados con mucho ruido, algunos de los cuales fueron extremadamente agudos, lo que llevó a todo nuestro equipo de proyecto a sentirse completamente inútil".

Los comentarios del presidente siguieron a una serie de controversias que rodean las actualizaciones recientes de Genshin Impact, como el evento 4.4 Lantern Rite. Los fanáticos expresaron su decepción por las recompensas del evento, particularmente el escasez de tres destinos entrelazados, que muchos consideraban inadecuados.
Los jugadores expresaron frustración por lo que percibieron como una falta de actualizaciones emocionantes y suficientes, especialmente en comparación con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail. Esto condujo a una oleada de revisiones negativas y reacción. Además, el último juego de rol de Kuro Games, las ondas hábiles, se convirtió en un punto de comparación, con fanáticos criticando las diferencias en el juego y el movimiento de los personajes entre los dos juegos.
La frustración alcanzó su punto máximo con el Banner de 4.5 crónicos, con la mecánica de Gacha que muchos fanáticos encontraron menos favorables que las pancartas de eventos tradicionales del juego. Las críticas también se extendieron a la dirección del juego, con algunos jugadores sintiendo que los personajes inspirados en culturas de la vida real estaban siendo "encaladas" o tergiversadas.

A pesar de parecer visiblemente emocional, Wei aprovechó la oportunidad para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante, diciendo que no escuchan nada", dijo. "Pero como señaló Aquaria [presentador], somos jugadores como todos los demás. Sentimos las mismas emociones. Nos abrumamos el ruido y necesitábamos calmarnos para discernir las verdaderas voces de nuestros viajeros".
A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo sobre el futuro del juego y su comunidad, reafirmando el compromiso del equipo de mejorar el juego y escuchar a sus jugadores. "Lo sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo experimentamos durante el año pasado, siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Entonces, a partir de ahora, después de salir del escenario, espero que todo el equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin pueda avanzar, dejando el pasado, y todo el corazón crea el mejor experiencia".
En otras noticias relacionadas, recientemente se cargó un teaser de vista previa para Natlan en la cuenta oficial del juego, ofreciendo las primeras miradas a la nueva región. Natlan se lanzará el 28 de agosto.
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