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Genshin Backlash는 "쓸모없는"패배를 느끼게됩니다.

작가:Kristen 업데이트:Apr 14,2025

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Hoyoverse 회장 Liu Wei는 최근 지난해 Genshin Impact Development 팀에 대한 가혹한 팬 피드백의 정서적 영향을 공유했습니다. 그의 의견과 게임이 탐색 한 어려운시기에 더 깊이 파고 들었습니다.

Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 쓸모없는 느낌

팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.

(c) Sentientbamboo Hoyoverse Liu Wei 회장은 최근 지난해 가혹한 팬 피드백으로 인해 Genshin Impact Development 팀이 경험 한 "불안과 혼란"에 대한 통찰력을 공유했습니다. 상하이에서 열린 행사에서 연설을하면서 Wei는 플레이어 기반의 불만이 증가한 격렬한 기간, 특히 음력 2024 년 및 그에 따른 업데이트를 중심으로 한 상황에 반영했습니다.

YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역 한 그의 연설에서 Liu는 팬들의 격렬한 비판이 팀에 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 자세히 설명했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 상당한 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 진정으로 우리가 정말 힘든시기를 겪었다 고 느꼈습니다. 우리는 많은 소음으로 폭격을당했습니다. 그 중 일부는 매우 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 완전히 쓸모없는 느낌을주었습니다."

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

대통령의 발언은 4.4 랜턴 의식 이벤트와 같은 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논쟁을 따랐다. 팬들은 이벤트 보상, 특히 많은 빈곤 한 3 개의 얽힌 운명에 대한 실망을 표명했습니다.

플레이어는 특히 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀과 비교할 때 흥미롭고 충분한 업데이트의 부족으로 인식 한 것에 대해 좌절감을 표명했습니다. 이로 인해 부정적인 리뷰와 백래시가 급증했습니다. 또한 Kuro Games의 최신 RPG 인 Wuthering Waves는 팬들이 두 게임 간의 게임 플레이와 캐릭터 움직임의 차이를 비판하면서 비교의 지점이되었습니다.

많은 팬들이 게임의 전통적인 이벤트 배너보다 유리한 것을 발견 한 가카 역학을 특징으로하는 4.5 만 기록적인 배너로 좌절감이 정점에 이르렀습니다. 비판은 또한 게임의 방향으로 확장되었으며, 일부 플레이어는 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터가 "흰색"또는 허위 진술되고 있다고 생각합니다.

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

눈에 띄게 감정적으로 보이지만 Wei는 이러한 우려를 인정할 기회를 얻었습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 실제로 거만하다고 느꼈으 며 아무것도 듣지 않는다고 말했다"고 그는 말했다. "그러나 [발표자] 수족관이 지적한 것처럼 - 우리는 다른 사람들과 마찬가지로 게이머입니다. 우리는 같은 감정을 느낍니다. 우리는 소음에 압도되어 여행자의 진정한 목소리를 분별하기 위해 진정해야했습니다."

도전에도 불구하고 Liu는 게임의 미래와 커뮤니티에 대한 낙관론을 표현하여 게임을 개선하고 플레이어를 듣는 팀의 노력을 재확인했습니다. "오늘도 우리는 여전히 모든 사람의 기대를 충족시킬 수 없습니다. 그러나 팀이 불안과 혼란을 겪은 후에 지난 1 년 동안 경험을 쌓은 후에는 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그래서 지금부터 무대를 떠난 후 모든 Genshin 선수와 함께 전체 Genshin 선수들이 앞으로 나아가고 과거를 떠날 수 있기를 바랍니다."

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