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Genshin反彈使Devs感到被擊敗,“無用”

作者:Kristen 更新日期:Apr 14,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總統Liu Wei最近在過去一年中分享了苛刻的粉絲反饋對Genshin Impact Development團隊的情感影響。更深入地研究了他的評論以及遊戲已經導航的具有挑戰性的時期。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)Sentientbamboo Hoyoverse總裁Liu Wei最近分享了有關Genshin Impact Development Team所經歷的“焦慮與困惑”的見解,這是由於過去一年中的狂熱反饋。 WEI在上海的一次活動中講話時,反映了在玩家群體增加不滿的動盪時期,尤其是在2024年Lunar New Year and New Year and隨後的更新中。

在由YouTube頻道SentientBamboo錄製和翻譯的演講中,Liu詳細介紹了粉絲的強烈批評如何對團隊產生深遠的影響。他說:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到焦慮和困惑。” “我們確實覺得我們經歷了一些非常艱難的時期。我們被很多噪音轟炸,其中一些非常敏銳,這使我們的整個項目團隊感到完全毫無用處。”

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

總統的講話發生在有關Genshin Impact最近更新的一系列爭議之後,例如4.4 Lantern Rite活動。球迷對比賽獎勵感到失望,尤其是微不足道的三個交織在一起的命運,許多人認為這是不足的。

玩家對缺乏令人興奮和足夠的更新感到沮喪,尤其是與Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse冠軍相比。這導致了負面評論和反彈的激增。此外,Kuro Games的最新RPG Wuthering Waves成為了比較的點,球迷們批評了兩場比賽之間的遊戲玩法和角色運動的差異。

挫敗感以4.5編年史的橫幅達到頂峰,其特色是Gacha機制,許多粉絲發現比遊戲傳統的活動橫幅不太有利。批評也擴展到了遊戲的方向,有些玩家認為受到現實文化啟發的角色被“粉刷”或虛假陳述。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

儘管明顯地表現出了情感,但魏卻藉此機會承認了這些擔憂。他說:“有些人覺得我們的項目團隊真的很自大,說他們什麼都不聽。” “但是,正如[主持人]水族館指出的那樣 - 我們和其他所有人一樣都是遊戲玩家。我們感到同樣的情緒。我們對噪音感到不知所措,需要冷靜下來以辨別旅行者的真實聲音。”

儘管面臨挑戰,劉對遊戲的未來及其社區表示樂觀,重申了團隊對改善比賽和傾聽玩家的承諾。 “我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年的焦慮和困惑之後,我覺得我們的旅行者也得到了很多勇氣和信任。因此,從現在開始,我離開舞台後,我希望整個Genshin團隊都可以和所有的Genshin球員一起繼續前進,留下過去,留下過去,並創造出最佳的經驗。”

在其他相關新聞中,Natlan的預覽預告片最近被上傳到遊戲的官方帳戶上,並首先介紹了新地區。 Natlan定於8月28日發布。