Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich die emotionalen Auswirkungen des harsh -Fan -Feedbacks auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam des Geneps im vergangenen Jahr geteilt. Tauchen Sie tiefer in seine Kommentare und die herausfordernde Zeit ein, die das Spiel navigiert hat.
nutzlos,nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans
In seiner Rede, die vom YouTube Channel Sentientbamboo aufgezeichnet und übersetzt wurde, erläuterte Liu, wie die intensive Kritik der Fans das Team zutiefst beeinflusst hatte. "Im vergangenen Jahr hatten sowohl das Genshin -Team als auch ich erhebliche Angst und Verwirrung", sagte er. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige wirklich schwierige Zeiten durchgemacht haben. Wir wurden mit viel Lärm bombardiert, von denen einige extrem scharf waren und unser gesamtes Projektteam dazu veranlassten, sich völlig nutzlos zu fühlen."
Die Äußerungen des Präsidenten folgten einer Reihe von Kontroversen um die jüngsten Aktualisierungen von Genepa, wie das Ereignis von 4.4 Laterne Rite. Die Fans äußerten Enttäuschungen über die Ereignisprämien, insbesondere die mageren drei miteinander verflochtenen Schicksals, die viele als unzureichend angesehen wurden.
Die Spieler äußerten sich frustriert darüber, was sie als mangelnde aufregende und ausreichende Updates empfanden, insbesondere im Vergleich zu anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail. Dies führte zu einem Anstieg negativer Bewertungen und Gegenreaktionen. Darüber hinaus wurde die neueste RPG von Kuro Games, Wuthering Waves, zu einem Vergleichspunkt, wobei die Fans die Unterschiede in der Gameplay- und Charakterbewegung zwischen den beiden Spielen kritisierten.
Die Frustration erreichte mit dem 4,5 -chronischen Banner ihren Höhepunkt mit der Gacha -Mechanik, die viele Fans weniger günstig fanden als die traditionellen Event -Banner des Spiels. Die Kritik erstreckte sich auch auf die Richtung des Spiels, wobei einige Spieler der Ansicht waren, dass Charaktere, die von Kulturen im wirklichen Leben inspiriert wurden, "weiß getüncht" oder falsch dargestellt wurden.
Obwohl Wei sich sichtbar emotional erscheinte, nutzte Wei die Gelegenheit, um diese Bedenken anzuerkennen. "Einige Leute hatten das Gefühl, dass unser Projektteam wirklich arrogant war und sagten, dass sie nichts zuhören", sagte er. "Aber wie [Moderator] Aquaria betonte - wir sind Spieler wie alle anderen. Wir spüren die gleichen Emotionen. Wir waren vom Lärm überwältigt und mussten uns beruhigen, um die wahren Stimmen unserer Reisenden zu erkennen."
Trotz der Herausforderungen drückte Liu Optimismus in Bezug auf die Zukunft des Spiels und seine Community aus und bekräftigte das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und seinen Spielern zuzuhören. "Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht die Erwartungen aller nicht erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung haben wir im vergangenen Jahr das Gefühl, dass wir von unseren Reisenden auch viel Mut und Vertrauen erhalten haben. Von nun an, nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte Genshin-Team zusammen mit all den Genshin-Spielern vorwärts gehen kann, die die besten Erfahrungen hinter sich lassen, und ganzherzig die Erfahrung."
In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau -Teaser für Natlan auf dem offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der zuerst die neue Region anbot. Natlan soll am 28. August veröffentlicht werden.Wie man Black Panther Lore liest: Das Blut der Könige in Marvel -Konkurrenten
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