Dom > Aktualności > Genshin Backlash pozostawia deweloperów, którzy poczuli się pokonani, „bezużyteczni”

Genshin Backlash pozostawia deweloperów, którzy poczuli się pokonani, „bezużyteczni”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 14,2025

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił emocjonalny wpływ trudnych informacji zwrotnych fanów na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Zagłębiaj się w swoje komentarze i trudny okres, w którym gra się nawigowała.

Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni po ciągłych negatywnych opiniach od fanów

Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów

(c) Prezydent SentientBamboo Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się wglądem w „niepokój i zamieszanie”, doświadczane przez zespół programistów Genshin Impact z powodu surowych informacji zwrotnych fanów w ciągu ostatniego roku. Przemawiając na wydarzeniu w Szanghaju, Wei zastanowił się nad sytuacją po burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia wśród bazy graczy, zwłaszcza wokół księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji.

W swoim przemówieniu, które zostało nagrane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu szczegółowo opisał, w jaki sposób intensywna krytyka fanów głęboko wpłynęła na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i zamieszania” - powiedział. „Naprawdę czuliśmy, że przeszliśmy naprawdę trudne czasy. Byliśmy bombardowani dużym hałasem, niektóre z nich było wyjątkowo ostre, co doprowadziło cały nasz zespół projektowy do poczucia się zupełnie bezużytecznego”.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Uwagi prezydenta nastąpiły po serii kontrowersji dotyczących ostatnich aktualizacji Genshin Impact, takich jak wydarzenie Rite Lantern. Fani wyrazili rozczarowanie nagrodami z wydarzeń, szczególnie skromnych trzech splecionych losów, które wielu uważało za nieodpowiednie.

Gracze wyrazili frustrację z powodu tego, co postrzegali jako brak ekscytujących i wystarczających aktualizacji, szczególnie w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail. Doprowadziło to do wzrostu negatywnych recenzji i luzu. Ponadto najnowsze RPG Kuro Games, Withering Waves, stały się punktem porównania, a fani krytykuli różnice w rozgrywce i ruchu postaci między dwiema grami.

Frustracja osiągnęła szczyt z 4,5 kronikowanym sztandarem, w tym mechaniki GACHA, które wielu fanów uznało za mniej korzystne niż tradycyjne sztandary wydarzeń w grze. Krytyka rozszerzyła się również na kierunek gry, a niektórzy gracze czują, że postacie inspirowane kulturami prawdziwych były „bielone” lub wprowadzone w błąd.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Pomimo wyraźnie emocjonalnego, Wei skorzystał z okazji, aby uznać te obawy. „Niektórzy ludzie uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki, mówiąc, że niczego nie słuchają” - powiedział. „Ale jak zauważył [prezenter] Aquaria - jesteśmy graczami tak jak wszyscy inni. Czujemy te same emocje. Byliśmy przytłoczeni hałasem i musieliśmy się uspokoić, aby rozpoznać prawdziwe głosy naszych podróżników”.

Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm na temat przyszłości gry i jej społeczności, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę gry i słuchanie jej graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nie możemy sprostać oczekiwaniom wszystkich. Ale po niepokoju i zamieszaniu, którego zespół i ja doświadczyliśmy w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Odtąd po opuszczeniu sceny mam nadzieję, że cały zespół Genshin wraz ze wszystkimi Genshin mogą iść naprzód, opuszczając przeszłość za sobą i całościowe, a pełne całe doświadczenie.”

W innych powiązanych wiadomościach zwiastun Natlana został niedawno przesłany na oficjalne konto gry, oferując pierwsze spojrzenie na nowy region. Natlan ma zostać wydany 28 sierpnia.