บ้าน > ข่าว > Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้ "ไร้ประโยชน์"

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้ "ไร้ประโยชน์"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 14,2025

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

Liu Wei ประธาน Hoyoverse ได้แบ่งปันผลกระทบทางอารมณ์ของการตอบกลับของแฟน ๆ ที่รุนแรงต่อทีมพัฒนา Genshin Impact ในปีที่ผ่านมา เจาะลึกลงไปในความคิดเห็นของเขาและช่วงเวลาที่ท้าทายที่เกมได้สำรวจ

Genshin Devs รู้สึกพ่ายแพ้และ ไร้ประโยชน์ หลังจากการตอบรับเชิงลบอย่างต่อเนื่องจากแฟน ๆ

ทีมยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุง Genshin และฟังแฟน ๆ

(c) Sentientbamboo Hoyoverse ประธาน Liu Wei ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ "ความวิตกกังวลและความสับสน" ที่ได้รับจากทีมพัฒนา Genshin Impact เนื่องจากการตอบรับของแฟน ๆ ที่รุนแรงในปีที่ผ่านมา เมื่อพูดถึงเหตุการณ์ในเซี่ยงไฮ้ Wei สะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์หลังจากช่วงเวลาที่วุ่นวายของการเพิ่มความไม่พอใจในฐานผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งรอบปีใหม่ทางจันทรคติปี 2024 และการอัปเดตที่ตามมา

ในคำพูดของเขาซึ่งถูกบันทึกและแปลโดยช่อง YouTube Sentientbamboo, Liu รายละเอียดว่าคำวิจารณ์ที่รุนแรงจากแฟน ๆ ส่งผลกระทบอย่างมากต่อทีม “ ในปีที่ผ่านมาทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก” เขากล่าว “ เรารู้สึกว่าเราต้องผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากจริงๆเราถูกทิ้งระเบิดด้วยเสียงรบกวนมากมายซึ่งบางอย่างก็คมชัดมากทำให้ทีมโครงการทั้งหมดของเรารู้สึกไร้ประโยชน์อย่างเต็มที่”

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

คำพูดของประธานาธิบดีได้ติดตามการถกเถียงกันเรื่องการอัพเดทล่าสุดของ Genshin Impact เช่นกิจกรรม 4.4 Lantern Rite แฟน ๆ แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับผลตอบแทนของเหตุการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งชะตากรรมที่เชื่อมโยงกันสามแห่งซึ่งหลายคนมองว่าไม่เพียงพอ

ผู้เล่นเปล่งเสียงหงุดหงิดกับสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าขาดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและเพียงพอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับชื่อโฮโยเวิร์ดอื่น ๆ เช่น Honkai: Star Rail สิ่งนี้นำไปสู่การทบทวนเชิงลบและฟันเฟือง นอกจากนี้ RPG ล่าสุดของ Kuro Games Wuthering Waves ได้กลายเป็นจุดเปรียบเทียบกับแฟน ๆ ที่วิจารณ์ความแตกต่างในการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละครระหว่างสองเกม

ความหงุดหงิดยอดเยี่ยมด้วยแบนเนอร์ 4.5 ที่มีการบันทึกซึ่งมีกลไก Gacha ที่แฟน ๆ หลายคนพบว่าเป็นที่นิยมน้อยกว่าแบนเนอร์เหตุการณ์แบบดั้งเดิมของเกม การวิพากษ์วิจารณ์ยังขยายไปถึงทิศทางของเกมด้วยผู้เล่นบางคนรู้สึกว่าตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในชีวิตจริงกำลังถูก "ล้างออก" หรือบิดเบือนความจริง

Genshin backlash ทำให้ devs รู้สึกพ่ายแพ้และ

แม้จะปรากฏอารมณ์อย่างเห็นได้ชัด แต่เหว่ยก็มีโอกาสที่จะรับรู้ข้อกังวลเหล่านี้ “ บางคนรู้สึกว่าทีมโครงการของเราหยิ่งมากโดยบอกว่าพวกเขาไม่ฟังอะไรเลย” เขากล่าว "แต่ในฐานะ [ผู้นำเสนอ] Aquaria ชี้ให้เห็น - เราเป็นนักเล่นเกมเหมือนคนอื่น ๆ เรารู้สึกถึงอารมณ์เหมือนกันเรารู้สึกท่วมท้นด้วยเสียงและจำเป็นต้องสงบลงเพื่อมองเห็นเสียงที่แท้จริงของนักเดินทางของเรา"

แม้จะมีความท้าทาย แต่ Liu ก็แสดงให้เห็นถึงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของเกมและชุมชนโดยยืนยันถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงเกมและฟังผู้เล่น "ฉันรู้ว่าแม้กระทั่งทุกวันนี้เรายังไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่หลังจากความวิตกกังวลและความสับสนของทีมและฉันมีประสบการณ์ในปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกว่าเรายังได้รับความกล้าหาญและความไว้วางใจจากนักเดินทางของเราดังนั้นจากนี้ไปหลังจากที่ฉันออกจากเวทีฉันหวังว่าทีม Genshin ทั้งหมด

ในข่าวที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ทีเซอร์ตัวอย่างสำหรับ Natlan เพิ่งอัปโหลดในบัญชีอย่างเป็นทางการของเกมโดยเสนอให้ดูที่ภูมิภาคใหม่เป็นครั้งแรก Natlan จะเปิดตัวในวันที่ 28 สิงหาคม
ข่าวเด่น