Casa > Notizia > Il contraccolpo di Genshin lascia gli sviluppatori che si sentono sconfitti, "inutile"
Il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha recentemente condiviso l'impatto emotivo del duro feedback dei fan sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Approfondire i suoi commenti e il periodo impegnativo che il gioco ha navigato.
inutilea seguito di un feedback negativo continuo dei fan
Nel suo discorso, che è stato registrato e tradotto dal canale YouTube Sentientbamboo, Liu ha dettagliato come le intense critiche dei fan avevano profondamente influenzato la squadra. "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato ansia e confusione significative", ha detto. "Abbiamo davvero sentito di aver attraversato momenti davvero difficili. Siamo stati bombardati da molto rumore, alcuni dei quali erano estremamente nitidi, portando il nostro intero team di progetto a sentirsi assolutamente inutile."
Le osservazioni del Presidente hanno seguito una serie di controversie sui recenti aggiornamenti di Genshin Impact, come l'evento RITE 4.4 Lantern. I fan hanno espresso delusione per i premi dell'evento, in particolare i miseri tre destini intrecciati, che molti consideravano inadeguati.
I giocatori hanno espresso frustrazione per ciò che hanno percepito come una mancanza di aggiornamenti entusiasmanti e sufficienti, soprattutto se confrontati con altri titoli di Hoyoverse come Honkai: Star Rail. Ciò ha portato a un'ondata di recensioni negative e contraccolpi. Inoltre, l'ultimo gioco di ruolo di Kuro Games, Wuthering Waves, è diventato un punto di confronto, con i fan che hanno criticato le differenze nel gameplay e il movimento del personaggio tra i due giochi.
La frustrazione ha raggiunto il picco con il 4,5 Banner Chronicled, con meccanici di Gacha che molti fan hanno trovato meno favorevoli dei tradizionali banner di eventi del gioco. Le critiche si estendevano anche alla direzione del gioco, con alcuni giocatori che sentivano che i personaggi ispirati alle culture della vita reale venivano "imbiancati" o travisati.
Nonostante appaia visibilmente emotivo, Wei ha colto l'occasione per riconoscere queste preoccupazioni. "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante, dicendo che non ascoltano nulla", ha detto. "Ma come ha sottolineato [presentatore] Aquaria - siamo giocatori proprio come tutti gli altri. Sentiamo le stesse emozioni. Siamo rimasti sopraffatti dal rumore e dovevamo calmarci per discernere le vere voci dei nostri viaggiatori."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo sul futuro del gioco e sulla sua comunità, riaffermando l'impegno della squadra a migliorare il gioco e ad ascoltare i suoi giocatori. "Lo so, anche oggi, non possiamo ancora soddisfare le aspettative di tutti. Ma dopo l'ansia e la confusione che la squadra e io abbiamo vissuto nell'ultimo anno, sento anche che abbiamo ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Quindi, dopo aver lasciato il palco, spero che l'intera squadra di Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano andare avanti, lasciando il passato dietro e la migliore esperienza nel cuore.
In altre notizie correlate, un teaser di anteprima per Natlan è stato recentemente caricato sull'account ufficiale del gioco, offrendo i primi sguardi alla nuova regione. Natlan uscirà il 28 agosto.Come leggere Black Panther Lore: The Blood of Kings in Marvel Rivals
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