Bahay > Balita > Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

May-akda:Kristen Update:Jan 09,2025

Nine Sols: Isang natatanging soul platform jumping game na pinagsasama ang Eastern philosophy at cyberpunk

Ang Red Candle Games’ Souls-like 2D platformer Nine Sols ay paparating na sa Switch, PS at Xbox! Sa bisperas ng paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung bakit naiiba ang larong ito sa iba pang katulad na mga laro.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng pakikipaglaban ng Nine Sols ang nagniningning nitong mga bituin

Humugot ng inspirasyon mula sa Eastern philosophy at hardcore cyberpunk

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Bago ang console release ng Nine Sols sa susunod na buwan, ang co-founder at producer na si Steve Yang ay nag-uusap tungkol sa kung paano ito itinatakda ng Red Candle Games' Souls-based platformer mula sa iba pang mga laro na inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at story, ay batay sa tinatawag nitong "Cotapunk" - pinaghalo ang mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) sa aesthetics ng cyberpunk.

Ang mga graphics ng laro at istilo ng sining ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa manga/anime mula sa 80s at 90s gaya ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na nagtatampok sa Futurism, mataong mga lungsod, neon lights at fusion ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming mga tagahanga ng Japanese anime at manga mula 80s at 90s, ang mga cyberpunk classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsama ang futuristic na teknolohiya sa isang estilo ng sining na parehong nostalhik at bago."

Ayon kay Yang, ang mga artistikong elementong ito ay tumatagos din sa disenyo ng tunog ng Nine Sols, na higit pang nagbabahagi kung paano ginagamit ng natatanging musika ng laro ang mga modernong instrumento upang magtanghal ng mga elemento ng tradisyonal na musikang Silangan. "Gusto naming lumabas ang soundscape, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyunal na tunog ng Eastern na may modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay ng pagkakakilanlan sa Nine Sols na hindi katulad ng iba pang laro, na ginagawang ang kapaligiran ay parehong batay sa mga sinaunang pinagmulan nito at futuristic pa."

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏Ngunit sa kabila ng detalyadong audio-visual na representasyon ng mundo ng "Totapunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang natatanging timpla ng mga elementong ito. "Akala namin nahanap na namin ang ritmo, na lumilikha ng isang kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na makakahinga kami ng maluwag," simula ni Yang, "isa pang hamon na Paparating: Gameplay Ang pagdidisenyo ng sistema ng pakikipaglaban ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap ”

Ayon kay Yang, ang studio sa simula ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng Hollow Knight para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, "ngunit mabilis itong naging malinaw na hindi ito akma sa tono ng Nine Sols," paliwanag niya kalaunan. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na ayaw nilang sundan "ang landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio - isang 2D action game na umaasa sa mga bounce. "Hanggang sa nakabalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Sa mga oras na iyon, natisod namin ang rebound system ni Sekiro, na lubos na sumasalamin sa amin," sabi ni Yang.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng counter-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa tahimik na intensity at focus na nakatanim sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Nagtatampok ang Nine Sols ng combat system na "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Young na ang pagbuo ng istilong "rebound-focused" na ito ay nagpakita ng sarili nitong mga hamon para sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga larong 2D, at kinailangan ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas ay nagtagumpay ang lahat," paliwanag niya.

"Habang pinagsama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumaki ang pangkalahatang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan laban sa teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na isinama sa kuwento," detalye pa niya sa kanyang blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."

Ang solid gameplay mechanics ng Nine Sols, na sinamahan ng nakakahimok na likhang sining at nakakaengganyo na kwento, ay talagang mga aspeto na talagang nakakapagtaka sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa mga komentong naka-link sa ibaba!