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“Taopunk” do Nine Sols identity o diferencia de outros jogos de plataforma do tipo Souls

Autor:Kristen Atualizar:Jan 09,2025

Nine Sols: um jogo único de salto em plataforma soul que combina filosofia oriental e cyberpunk

Nine Sols, jogo de plataforma 2D semelhante ao Souls da Red Candle Games, está chegando ao Switch, PS e Xbox! Na véspera do lançamento da versão do jogo para console, o produtor Yang Shiwei compartilhou o que torna este jogo diferente de outros jogos semelhantes.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

O estilo de arte e o sistema de combate únicos de Nine Sols são suas estrelas brilhantes

Inspire-se na filosofia oriental e no cyberpunk hardcore

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Antes do lançamento de Nine Sols para console no próximo mês, o cofundador e produtor Steve Yang fala sobre como o jogo de plataforma baseado em Souls da Red Candle Games o diferencia de outros jogos lançados este ano. Muitos aspectos diferentes do Nine Sols, incluindo a jogabilidade, o visual e a história, são baseados no que chama de “Cotapunk” – misturando filosofias orientais (como o taoísmo) com a estética do cyberpunk.

Os gráficos e o estilo de arte do jogo são inspirados em mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, duas obras de ficção científica aclamadas pela crítica que aparecem fortemente no futurismo, cidades movimentadas, luzes de néon e fusão dos humanos e da tecnologia. “Como somos fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como Akira e Ghost in the Shell se tornaram uma fonte importante de inspiração para o nosso desenvolvimento artístico”, Yang compartilhou. "Esses trabalhos influenciaram profundamente nossa abordagem ao estilo visual do Nine Sols, fundindo tecnologia futurista com um estilo de arte nostálgico e novo."

De acordo com Yang, esses elementos artísticos também se infiltram no design de som do Nine Sols, compartilhando ainda mais como a música única do jogo utiliza instrumentos modernos para executar elementos da música tradicional oriental. “Queríamos que a paisagem sonora se destacasse, por isso combinamos sons tradicionais orientais com instrumentação moderna para criar algo verdadeiramente único”, disse ele. "Essa combinação dá ao Nine Sols uma identidade diferente de qualquer outro jogo, tornando a atmosfera baseada em suas raízes antigas e ainda futurística."

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏Mas além da elaborada representação audiovisual do mundo “Totapunk”, o sistema de combate de Nine Sols é onde brilha a mistura única desses elementos. “Pensamos que tínhamos encontrado o ritmo, criando um ambiente que ressoava com as ideias filosóficas taoístas ao mesmo tempo que abraçava a energia corajosa do cyberpunk. Mas justamente quando pensamos que poderíamos respirar aliviados”, começa Yang, “outro desafio está chegando: jogabilidade Projetar o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos ”

.

De acordo com Yang, o estúdio inicialmente se inspirou em jogos indie clássicos como Hollow Knight para a jogabilidade geral de Nine Sols, "mas rapidamente ficou claro que não combinava com o tom de Nine Sols", explicou ele mais tarde. Os desenvolvedores do Nine Sols já sabiam que não queriam seguir “o caminho de outros grandes jogos de plataforma” porque sentiram que não se encaixaria no que o estúdio queria alcançar e criar – um jogo de ação 2D que dependia de saltos. “Só quando voltamos à ideia central do jogo é que encontramos uma nova direção. Naquela época, tropeçamos no sistema de rebote de Sekiro, que ressoou profundamente em nós”, disse Yang.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

No entanto, em vez de aproveitar a agressividade de seu combate baseado em contra-ataques, a equipe do Nine Sols decidiu se inspirar na intensidade silenciosa e no foco enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu implementar um sistema de combate que “usa os pontos fortes do oponente contra eles”. Nine Sols apresenta um sistema de combate que “recompensa os jogadores por desviarem ataques e manterem o equilíbrio”. No entanto, Young disse que construir esse estilo “focado na recuperação” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games. “Esta é uma mecânica raramente explorada em jogos 2D e foram necessárias inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente deu certo”, explica ele.

"À medida que juntamos tudo, a narrativa geral começou a se amplificar. Temas como natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte foram naturalmente integrados à história", detalha ele em seu blog. “Estranhamente, parece que a Nine Sols está traçando seu próprio caminho e nós apenas a guiamos enquanto ela encontra sua voz

.”

A sólida mecânica de jogo de Nine Sols, combinada com arte atraente e história envolvente, são realmente os aspectos que tornam o Game8 absolutamente surpreendente. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols nos comentários abaixo!