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"Taopunk" de Nine Sols identity le distingue des autres jeux de plateforme de type Souls

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 09,2025

Nine Sols : Un jeu de saut de plateforme soul unique qui combine la philosophie orientale et le cyberpunk

Le jeu de plateforme 2D de type Souls de Red Candle Games, Nine Sols, arrive sur Switch, PS et Xbox ! À la veille de la sortie de la version console du jeu, le producteur Yang Shiwei a expliqué ce qui différencie ce jeu des autres jeux similaires.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Le style artistique et le système de combat uniques de Nine Sols sont ses étoiles brillantes

Inspirez-vous de la philosophie orientale et du cyberpunk hardcore

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Avant la sortie sur console de Nine Sols le mois prochain, le co-fondateur et producteur Steve Yang explique comment le jeu de plateforme basé sur Souls de Red Candle Games le distingue des autres jeux sortis cette année. De nombreux aspects différents de Nine Sols, y compris le gameplay, les visuels et l'histoire, sont basés sur ce qu'il appelle "Cotapunk" - mélangeant les philosophies orientales (telles que le taoïsme) avec l'esthétique du cyberpunk.

Les graphismes et le style artistique du jeu s'inspirent des mangas/animes des années 80 et 90, tels qu'Akira et Ghost in the Shell, deux œuvres de science-fiction acclamées par la critique qui figurent en grande partie dans le futurisme, les villes animées, les néons et la fusion. de l'humain et de la technologie. "Comme nous sommes tous deux fans d'anime et de manga japonais des années 80 et 90, les classiques du cyberpunk comme Akira et Ghost in the Shell sont devenus une source d'inspiration clé pour notre développement artistique", a expliqué Yang. "Ces œuvres ont profondément influencé notre approche du style visuel de Nine Sols, fusionnant une technologie futuriste avec un style artistique à la fois nostalgique et nouveau

.

Selon Yang, ces éléments artistiques s'infiltrent également dans la conception sonore de Nine Sols, expliquant en outre comment la musique unique du jeu utilise des instruments modernes pour interpréter des éléments de la musique orientale traditionnelle. "Nous voulions que le paysage sonore se démarque, c'est pourquoi nous avons mélangé des sons orientaux traditionnels avec une instrumentation moderne pour créer quelque chose de vraiment unique", a-t-il déclaré. "Cette combinaison donne à Nine Sols une identité qui ne ressemble à aucun autre jeu, rendant l'atmosphère à la fois ancrée dans ses racines anciennes et pourtant futuriste."

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Mais au-delà de la représentation audiovisuelle élaborée du monde « Totapunk », c’est dans le système de combat de Nine Sols que brille le mélange unique de ces éléments. "Nous pensions avoir trouvé le rythme, en créant un environnement qui résonnait avec les idées philosophiques taoïstes tout en embrassant l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir pousser un soupir de soulagement", commence Yang, "un autre défi à venir : le gameplay. La conception du système de combat s'est avérée être l'un des obstacles les plus difficiles auxquels nous avons été confrontés »

.

Selon Yang, le studio s'est initialement inspiré de jeux indépendants classiques comme le gameplay global de Hollow Knight for Nine Sols, "mais il est rapidement devenu clair que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols", a-t-il expliqué plus tard. Les développeurs de Nine Sols savaient déjà qu'ils ne voulaient pas suivre "la voie d'autres grands jeux de plateforme" car ils estimaient que cela ne correspondrait pas à ce que le studio voulait réaliser et créer : un jeu d'action 2D reposant sur des rebonds. "Ce n'est que lorsque nous sommes revenus à l'idée de base du jeu que nous avons trouvé une nouvelle direction. À cette époque, nous sommes tombés sur le système de rebond de Sekiro, qui a profondément résonné en nous", a déclaré Yang.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Cependant, au lieu de tirer parti de l'agressivité de son combat dépendant des contre-mouvements, l'équipe Nine Sols a décidé de s'inspirer de l'intensité calme et de la concentration enracinées dans la philosophie taoïste. Avec ce choix de conception de combat, le studio a pu mettre en œuvre un système de combat qui « utilise les forces de l'adversaire contre lui ». Nine Sols propose un système de combat qui « récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l'équilibre ». Cependant, Young a déclaré que la construction de ce style « axé sur le rebond » présentait ses propres défis pour Red Candle Games. "Il s'agit d'une mécanique rarement explorée dans les jeux 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour y arriver. Heureusement, après de nombreux essais et erreurs, tout a finalement fonctionné", explique-t-il.

"Au fur et à mesure que nous reconstituions tout cela, le récit global a commencé à s'amplifier. Des thèmes tels que la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort ont été naturellement intégrés dans l'histoire", détaille-t-il plus loin sur son blog. "Bizarrement, on a l'impression que Nine Sols trace son propre chemin et nous le guidons simplement pendant qu'il trouve sa voix."

Les solides mécanismes de jeu de Nine Sols, combinés à des illustrations convaincantes et à une histoire captivante, sont véritablement les aspects qui rendent Game8 absolument étonnant. Vous pouvez lire plus de nos réflexions sur Nine Sols dans les commentaires ci-dessous !