Heim > Nachricht > „Taopunk“ von Nine Sols identity hebt es von anderen seelenähnlichen Plattformspielen ab
Nine Sols: Ein einzigartiges Soul-Plattform-Sprungspiel, das östliche Philosophie und Cyberpunk kombiniert
Nine Sols, der Souls-ähnliche 2D-Plattformer von Red Candle Games, erscheint für Switch, PS und Xbox! Am Vorabend der Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels teilte Produzent Yang Shiwei mit, was dieses Spiel von anderen ähnlichen Spielen unterscheidet.
Der einzigartige Kunststil und das Kampfsystem von Nine Sols sind ihre leuchtenden Sterne
Vor der Konsolenveröffentlichung von Nine Sols im nächsten Monat spricht Mitbegründer und Produzent Steve Yang darüber, wie sich der auf Souls basierende Plattformer von Red Candle Games von anderen in diesem Jahr veröffentlichten Spielen unterscheidet. Viele verschiedene Aspekte von Nine Sols, einschließlich Gameplay, Grafik und Story, basieren auf dem, was es „Cotapunk“ nennt – einer Mischung östlicher Philosophien (wie dem Taoismus) mit der Ästhetik des Cyberpunk.
Die Grafik und der Kunststil des Spiels sind von Mangas/Animes aus den 80er und 90er Jahren inspiriert, beispielsweise von Akira und Ghost in the Shell, zwei von der Kritik gefeierten Science-Fiction-Werken, die sich stark mit Futurismus, geschäftigen Städten, Neonlichtern und der Fusion beschäftigen von Mensch und Technik. „Da wir beide Fans japanischer Animes und Mangas aus den 80er und 90er Jahren sind, wurden Cyberpunk-Klassiker wie Akira und Ghost in the Shell zu einer wichtigen Inspirationsquelle für unsere künstlerische Entwicklung“, teilte Yang mit. „Diese Arbeiten haben unsere Herangehensweise an den visuellen Stil von Nine Sols tiefgreifend beeinflusst, indem sie futuristische Technologie mit einem sowohl nostalgischen als auch neuen Kunststil verbanden.“
Laut Yang fließen diese künstlerischen Elemente auch in das Sounddesign von Nine Sols ein und verdeutlichen, wie die einzigartige Musik des Spiels moderne Instrumente nutzt, um Elemente traditioneller östlicher Musik aufzuführen. „Wir wollten, dass die Klanglandschaft hervorsticht, also haben wir traditionelle östliche Klänge mit moderner Instrumentierung vermischt, um etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen“, sagte er. „Diese Kombination verleiht Nine Sols eine Identität wie kein anderes Spiel und sorgt dafür, dass die Atmosphäre sowohl auf seinen alten Wurzeln basiert als auch dennoch futuristisch ist.“
Aber über die aufwändige audiovisuelle Darstellung der „Totapunk“-Welt hinaus glänzt das Kampfsystem von Nine Sols durch die einzigartige Mischung dieser Elemente. „Wir dachten, wir hätten den Rhythmus gefunden und eine Umgebung geschaffen, die mit taoistischen philosophischen Ideen in Einklang steht und gleichzeitig die düstere Energie des Cyberpunk aufgreift. Doch gerade als wir dachten, wir könnten aufatmen“, beginnt Yang, „steht eine weitere Herausforderung an: Gameplay.“ Die Gestaltung des Kampfsystems erwies sich als eines der schwierigsten Hindernisse, mit denen wir konfrontiert waren.“
Laut Yang ließ sich das Studio zunächst von klassischen Indie-Spielen wie Hollow Knight für das gesamte Gameplay von Nine Sols inspirieren, „aber es wurde schnell klar, dass es nicht zum Ton von Nine Sols passte“, erklärte er später. Die Entwickler von Nine Sols wussten bereits, dass sie nicht „dem Weg anderer großartiger Plattformer“ folgen wollten, weil sie der Meinung waren, dass dies nicht zu dem passen würde, was das Studio erreichen und erschaffen wollte – ein 2D-Actionspiel, das auf Sprüngen basiert. „Erst als wir zur Kernidee des Spiels zurückkehrten, fanden wir eine neue Richtung. Ungefähr zu dieser Zeit stießen wir auf Sekiros Rebound-System, das bei uns großen Anklang fand“, sagte Yang.
Anstatt jedoch die Aggressivität seines auf Gegenbewegungen basierenden Kampfes auszunutzen, beschloss das Nine Sols-Team, sich von der ruhigen Intensität und Konzentration inspirieren zu lassen, die in der taoistischen Philosophie verwurzelt sind. Mit dieser Wahl des Kampfdesigns konnte das Studio ein Kampfsystem implementieren, das „die Stärken des Gegners gegen ihn nutzt“. Nine Sols verfügt über ein Kampfsystem, das „Spieler dafür belohnt, dass sie Angriffe abwehren und das Gleichgewicht halten“. Allerdings sagte Young, dass die Entwicklung dieses „Rebound-fokussierten“ Stils für Red Candle Games eigene Herausforderungen darstellte. „Dies ist eine selten erforschte Mechanik in 2D-Spielen, und es waren unzählige Iterationen nötig, um sie richtig zu machen. Zum Glück hat nach langem Ausprobieren endlich alles geklappt“, erklärt er.
„Als wir alles zusammenfügten, begann sich die Gesamterzählung zu verdichten. Themen wie Natur versus Technologie und der Sinn von Leben und Tod wurden auf natürliche Weise in die Geschichte integriert“, führt er in seinem Blog weiter aus. „Seltsamerweise fühlt es sich so an, als würde Nine Sols seinen eigenen Weg gehen und wir leiten es nur dabei, wie es seine Stimme findet.“
Die solide Spielmechanik von Nine Sols, kombiniert mit fesselnder Grafik und fesselnder Geschichte, sind wirklich die Aspekte, die Game8 absolut erstaunlich machen. Weitere Gedanken zu Nine Sols finden Sie in den unten verlinkten Kommentaren!
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