Дом > Новости > «Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

«Taopunk» Nine Sols identity отличает его от других платформеров в стиле Souls

Автор:Kristen Обновлять:Jan 09,2025

Nine Sols: уникальная соул-игра о прыжках с платформы, сочетающая в себе восточную философию и киберпанк

Двухмерный платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на Souls, выходит на Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился, чем эта игра отличается от других подобных игр.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Уникальный художественный стиль и боевая система Nine Sols — ее яркие звезды

Черпайте вдохновение из восточной философии и хардкорного киберпанка

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

В преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Стив Янг рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games на основе Souls отличает его от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемом «котапанке» — смешении восточной философии (например, даосизма) с эстетикой киберпанка.

Графика и художественный стиль игры черпают вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, которые широко представлены в футуризме, шумных городах, неоновых огнях и фьюжн. людей и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и новым художественным стилем

».

По словам Янга, эти художественные элементы также проникают в звуковой дизайн Nine Sols, еще раз демонстрируя, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols индивидуальность, не похожую ни на одну другую игру, делая атмосферу одновременно основанной на древних корнях и в то же время футуристической

».

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Тотапанк», боевая система Nine Sols демонстрирует уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая суровую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем вздохнуть с облегчением, — начинает Ян, — нас ждет еще одна задача: игровой процесс. Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»

По словам Яна, студия изначально черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols, «но быстро стало ясно, что это не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что чувствовали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игре, основанной на отскоках. «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы наткнулись на систему отскока Sekiro, которая глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из тихой интенсивности и сосредоточенности, укоренившихся в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». В Nine Sols есть боевая система, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Янг ​​сказал, что создание этого стиля, «ориентированного на отскок», представляет для Red Candle Games свои собственные проблемы. «Это редко исследуемая механика в 2D-играх, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец сработало», — объясняет он.

«По мере того, как мы собирали все это воедино, общее повествование начало расширяться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом были интегрированы в историю», — подробно рассказывает он в своем блоге. «Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос

Надежная игровая механика Nine Sols в сочетании с захватывающим оформлением и захватывающим сюжетом — это действительно те аспекты, которые делают Game8 абсолютно поразительной. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в комментариях ниже!