Nine Sols: уникальная соул-игра о прыжках с платформы, сочетающая в себе восточную философию и киберпанк
Двухмерный платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на Souls, выходит на Switch, PS и Xbox! Накануне выхода консольной версии игры продюсер Ян Шивэй поделился, чем эта игра отличается от других подобных игр.
Уникальный художественный стиль и боевая система Nine Sols — ее яркие звезды
В преддверии консольного релиза Nine Sols в следующем месяце соучредитель и продюсер Стив Янг рассказывает о том, чем платформер Red Candle Games на основе Souls отличает его от других игр, выпущенных в этом году. Многие различные аспекты Nine Sols, включая игровой процесс, визуальные эффекты и сюжет, основаны на так называемом «котапанке» — смешении восточной философии (например, даосизма) с эстетикой киберпанка.
Графика и художественный стиль игры черпают вдохновение из манги/аниме 80-х и 90-х годов, таких как «Акира» и «Призрак в доспехах», двух получивших признание критиков научно-фантастических произведений, которые широко представлены в футуризме, шумных городах, неоновых огнях и фьюжн. людей и технологий. «Поскольку мы оба являемся поклонниками японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», стала ключевым источником вдохновения для нашего художественного развития», — поделился Ян. «Эти работы глубоко повлияли на наш подход к визуальному стилю Nine Sols, сочетая футуристические технологии с ностальгическим и новым художественным стилем
».По словам Янга, эти художественные элементы также проникают в звуковой дизайн Nine Sols, еще раз демонстрируя, как в уникальной музыке игры используются современные инструменты для исполнения элементов традиционной восточной музыки. «Мы хотели, чтобы звуковой ландшафт выделялся, поэтому мы смешали традиционные восточные звуки с современными инструментами, чтобы создать что-то действительно уникальное», — сказал он. «Эта комбинация придает Nine Sols индивидуальность, не похожую ни на одну другую игру, делая атмосферу одновременно основанной на древних корнях и в то же время футуристической
».Но помимо тщательно продуманного аудиовизуального представления мира «Тотапанк», боевая система Nine Sols демонстрирует уникальное сочетание этих элементов. «Мы думали, что нашли ритм, создав среду, которая резонирует с даосскими философскими идеями, в то же время охватывая суровую энергию киберпанка. Но как только мы подумали, что можем вздохнуть с облегчением, — начинает Ян, — нас ждет еще одна задача: игровой процесс. Разработка боевой системы оказалась одним из самых сложных препятствий, с которыми мы столкнулись»
По словам Яна, студия изначально черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, для общего игрового процесса Nine Sols, «но быстро стало ясно, что это не соответствует тону Nine Sols», — объяснил он позже. Разработчики Nine Sols уже знали, что не хотят идти «путем других великих платформеров», потому что чувствовали, что это не соответствует тому, чего студия хотела достичь и создать — 2D-игре, основанной на отскоках. «Только когда мы вернулись к основной идее игры, мы нашли новое направление. Примерно в то же время мы наткнулись на систему отскока Sekiro, которая глубоко нашла в нас отклик», — сказал Ян.
Однако вместо того, чтобы использовать агрессивность боя, основанного на контр-движениях, команда Nine Sols решила черпать вдохновение из тихой интенсивности и сосредоточенности, укоренившихся в даосской философии. Благодаря такому выбору боевого дизайна студия смогла реализовать боевую систему, которая «использует сильные стороны противника против него самого». В Nine Sols есть боевая система, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса». Однако Янг сказал, что создание этого стиля, «ориентированного на отскок», представляет для Red Candle Games свои собственные проблемы. «Это редко исследуемая механика в 2D-играх, и потребовалось бесчисленное количество итераций, чтобы добиться правильного результата. К счастью, после долгих проб и ошибок все наконец сработало», — объясняет он.
«По мере того, как мы собирали все это воедино, общее повествование начало расширяться. Такие темы, как природа и технологии, а также смысл жизни и смерти, естественным образом были интегрированы в историю», — подробно рассказывает он в своем блоге. «Как ни странно, такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его, пока он находит свой голос
Надежная игровая механика Nine Sols в сочетании с захватывающим оформлением и захватывающим сюжетом — это действительно те аспекты, которые делают Game8 абсолютно поразительной. Вы можете прочитать больше наших мыслей о Nine Sols в комментариях ниже!
Обновления Eterspire раскрывают возможности и обещают будущие улучшения
Jun 04,2023
Battle Cats раскрывает миссию ЦРУ: справиться с невероятным в свой 10-летний юбилей!
Jan 04,2022
Хиты вторжения в Санрио KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren возвращается к 배틀그라운드 сотрудничеству
Aug 27,2024
Последняя коллаборация «Принцесса» позволяет вам нарядиться девушкой с жемчужной сережкой
Oct 01,2023
Объявлено рая ожога красная английская локализация
Nov 17,2021
Предварительная регистрация на японском сервере ETE открывается с интересными изменениями
Jul 27,2022
Губка Боб взлетает на новую высоту с предварительной регистрацией Netflix
Dec 29,2022
«Звездные войны: Преступники» раскрывают захватывающие планы развития
Dec 21,2022
Punch Club 2: Fast Forward выходит на iOS, август
Mar 25,2022
POW
Повседневный / 38.00M
Обновлять: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Повседневный / 72.00M
Обновлять: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
Действие / 96.87M
Обновлять: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader
Coaxdreams – The Fetish Party