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Nine Sols の「Taopunk」identity は他のソウル系プラットフォーマーとは一線を画す

著者:Kristen アップデート:Jan 09,2025

Nine Sols: 東洋哲学とサイバーパンクを組み合わせたユニークなソウル プラットフォーム ジャンプ ゲーム

Red Candle Games の Souls 風の 2D プラットフォーマー Nine Sols が Switch、PS、Xbox に登場します!ゲームのコンソール版のリリース前夜、プロデューサーのYang Shiweiは、このゲームが他の同様のゲームと何が違うのかを語った。

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Nine Sols のユニークなアート スタイルと戦闘システムが輝く星です

東洋哲学とハードコアサイバーパンクからインスピレーションを得ます

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

来月の Nine Sols のコンソール リリースに先立ち、共同創設者兼プロデューサーの Steve Yang が、Red Candle Games の Souls ベースのプラットフォーマーが今年リリースされる他のゲームとどのように違うのかについて語ります。ゲームプレイ、ビジュアル、ストーリーなど、Nine Sols のさまざまな側面は​​、東洋の哲学 (道教など) とサイバーパンクの美学を融合させた、いわゆる「コタパンク」に基づいています。

ゲームのグラフィックスとアート スタイルは、未来主義、賑やかな都市、ネオン、フュージョンを大きくフィーチャーし、高く評価された 2 つの SF 作品である「AKIRA」や「攻殻機動隊」など、80 年代から 90 年代のマンガ/アニメからインスピレーションを得ています。人間とテクノロジーの。 「私たちは二人とも 80 年代から 90 年代の日本のアニメやマンガのファンなので、『AKIRA』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が私たちのアート開発の重要なインスピレーション源になりました」とヤンは道を同じくしました。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと懐かしさと新しいアート スタイルを融合させた、Nine Sols のビジュアル スタイルへの私たちのアプローチに大きな影響を与えました。

ヤン氏によると、これらの芸術的要素は Nine Sols のサウンド デザインにも浸透しており、ゲームのユニークな音楽が現代の楽器を利用して伝統的な東洋音楽の要素を演奏する方法をさらに共有しています。 「私たちはサウンドスケープを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器編成をブレンドして、真にユニークなものを作成しました」と彼は言いました。 「この組み合わせは、Nine Sols に他のゲームとは異なるアイデンティティを与え、その雰囲気を古代のルーツに根ざしながらも未来的なものにしています。

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

しかし、「Totapunk」の世界の精巧なオーディオビジュアル表現を超えて、Nine Sols の戦闘システムは、これらの要素のユニークなブレンドが光る場所です。 「サイバーパンクのざらざらとしたエネルギーを受け入れながら、道教の哲学的アイデアと共鳴する環境を作り出し、リズムを見つけたと思っていました。しかし、安堵のため息をつくことができると思ったそのとき、」とヤンは語り始めました。「新たな挑戦がやってくる:ゲームプレイ戦闘システムの設計は、私たちが直面した最も困難な障害の 1 つであることが判明しました。」

ヤン氏によると、スタジオは当初、ナイン ソルズの全体的なゲームプレイに『ホロウ ナイト』などの古典的なインディー ゲームからインスピレーションを得ていたが、「しかし、それがナイン ソルズの雰囲気に合わないことがすぐに明らかになった」と後に説明した。 Nine Sols の開発者は、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。それは、スタジオが達成し作成したいもの、つまりバウンスに依存する 2D アクション ゲームに適合しないと感じたからです。 「ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性が見つかりました。その頃、Sekiro のリバウンド システムに出会い、深く共鳴しました」とヤン氏は語ります。

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

しかし、Nine Sols チームは、カウンタームーブに依存した戦闘の攻撃性を活用する代わりに、道教哲学に根付いた静かな激しさと集中力からインスピレーションを得ることにしました。この戦闘デザインの選択により、スタジオは「敵の強みを逆手に取る」戦闘システムを実装することができました。 Nine Sols は、「攻撃をかわし、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与える」戦闘システムを特徴としています。しかし、ヤング氏は、この「リバウンド重視」のスタイルを構築すること自体が、レッドキャンドルゲームズにとっての課題であると語った。 「これは 2D ゲームではめったに検討されることのないメカニズムであり、正しく理解するまでに数え切れないほどの反復が必要でした。ありがたいことに、多くの試行錯誤の後、最終的にすべてうまくいきました」と彼は説明します。

「すべてをつなぎ合わせるにつれて、全体的な物語が増幅し始めました。自然とテクノロジー、生と死の意味などのテーマが自然に物語に統合されました」と彼はブログでさらに詳しく述べています。 「奇妙なことに、ナイン・ソルズは独自の道を切り開いているように感じられますが、私たちはそれがその声を見つけられるように導いているだけです。

Nine Sols の確かなゲームプレイ メカニクスは、魅力的なアートワークと魅力的なストーリーと組み合わされて、Game8 を本当に驚くべきものにしている側面です。以下のリンクにあるコメントで、Nine Sols に関する私たちの意見をさらに読むことができます。