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“Taopunk” identity de Nine Sols lo distingue de otros juegos de plataformas tipo Souls

Autor:Kristen Actualizar:Jan 09,2025

Nine Sols: un juego de saltos de plataformas con alma único que combina la filosofía oriental y el cyberpunk

¡Nine Sols, el juego de plataformas 2D estilo Souls de Red Candle Games, llegará a Switch, PS y Xbox! En vísperas del lanzamiento de la versión para consola del juego, el productor Yang Shiwei compartió lo que hace que este juego sea diferente de otros juegos similares.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

El estilo artístico y el sistema de combate únicos de Nine Sols son sus estrellas brillantes

Inspírate en la filosofía oriental y el cyberpunk incondicional

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Antes del lanzamiento en consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Steve Yang habla sobre cómo el juego de plataformas basado en Souls de Red Candle Games lo distingue de otros juegos lanzados este año. Muchos aspectos diferentes de Nine Sols, incluida la jugabilidad, las imágenes y la historia, se basan en lo que llama "Cotapunk", que combina filosofías orientales (como el taoísmo) con la estética del cyberpunk.

Los gráficos y el estilo artístico del juego se inspiran en el manga/anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell, dos obras de ciencia ficción aclamadas por la crítica que aparecen en gran medida en el futurismo, las ciudades bulliciosas, las luces de neón y la fusión. de los seres humanos y la tecnología. “Dado que ambos somos fanáticos del anime y manga japoneses de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como Akira y Ghost in the Shell se convirtieron en una fuente clave de inspiración para nuestro desarrollo artístico”, compartió Yang. "Estas obras influyeron profundamente en nuestro enfoque del estilo visual de Nine Sols, fusionando tecnología futurista con un estilo artístico que es a la vez nostálgico y nuevo".

Según Yang, estos elementos artísticos también se filtran en el diseño de sonido de Nine Sols, compartiendo además cómo la música única del juego utiliza instrumentos modernos para interpretar elementos de la música tradicional oriental. "Queríamos que el paisaje sonoro se destacara, por eso combinamos sonidos orientales tradicionales con instrumentación moderna para crear algo verdaderamente único", dijo. "Esta combinación le da a Nine Sols una identidad diferente a cualquier otro juego, haciendo que la atmósfera se base en sus raíces antiguas y al mismo tiempo sea futurista".

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏Pero más allá de la elaborada representación audiovisual del mundo “Totapunk”, el sistema de combate de Nine Sols es donde brilla la combinación única de estos elementos. "Pensamos que habíamos encontrado el ritmo, creando un entorno que resonaba con las ideas filosóficas taoístas mientras abrazaba la energía cruda del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos dar un suspiro de alivio", comienza Yang, "se acerca otro desafío: la jugabilidad". Diseñar el sistema de combate resultó ser uno de los obstáculos más difíciles que enfrentamos”

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Según Yang, el estudio inicialmente se inspiró en juegos independientes clásicos como Hollow Knight para la jugabilidad general de Nine Sols, "pero rápidamente quedó claro que no encajaba con el tono de Nine Sols", explicó más tarde. Los desarrolladores de Nine Sols ya sabían que no querían seguir "el camino de otros grandes juegos de plataformas" porque sentían que no encajaría con lo que el estudio quería lograr y crear: un juego de acción en 2D que dependiera de los rebotes. "No fue hasta que volvimos a la idea central del juego que encontramos una nueva dirección. En ese momento, nos topamos con el sistema de rebote de Sekiro, que resonó profundamente en nosotros", dijo Yang.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Sin embargo, en lugar de aprovechar la agresividad de su combate basado en contraataques, el equipo de Nine Sols decidió inspirarse en la silenciosa intensidad y el enfoque arraigados en la filosofía taoísta. Con esta elección de diseño de combate, el estudio pudo implementar un sistema de combate que "usa las fortalezas del oponente en su contra". Nine Sols presenta un sistema de combate que "recompensa a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio". Sin embargo, Young dijo que construir este estilo "centrado en el rebote" presentaba sus propios desafíos para Red Candle Games. "Esta es una mecánica rara vez explorada en los juegos 2D, y fueron necesarias innumerables iteraciones para lograrlo. Afortunadamente, después de muchas pruebas y errores, finalmente todo funcionó", explica.

"A medida que lo reconstruíamos todo, la narrativa general comenzó a amplificarse. Temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte se integraron naturalmente en la historia", detalla más en su blog. "Curiosamente, parece que Nine Sols está forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiamos mientras encuentra su voz".

La sólida mecánica de juego de Nine Sols, combinada con ilustraciones convincentes y una historia atractiva, son realmente los aspectos que hacen que Game8 sea absolutamente asombroso. ¡Puedes leer más de nuestros pensamientos sobre Nine Sols en los comentarios vinculados a continuación!