အိမ် > သတင်း > Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 09,2025

Nine Sols- အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ထူးခြားသော ဝိဥာဉ်ပလက်ဖောင်းခုန်ဂိမ်း

Red Candle Games ၏ Souls-like 2D platformer Nine Sols သည် Switch၊ PS နှင့် Xbox သို့ ရောက်ရှိလာတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ console ဗားရှင်းကို ဖြန့်ချိသည့်အကြိုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei က ဤဂိမ်းသည် အခြားအလားတူဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေသောအရာကို မျှဝေခဲ့သည်။

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Nine Sols ၏ တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာစတိုင်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏တောက်ပသောကြယ်များ

အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် အမာခံ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်တို့မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါ

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ထွက်ရှိမှုမတိုင်မီတွင်၊ တွဲဖက်တည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Steve Yang သည် ယခုနှစ်အတွင်း ထွက်ရှိသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ Red Candle Games ၏ Souls-based platformer သည် ၎င်းအား မည်သို့သတ်မှတ်ကြောင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းအပါအဝင် Nine Sols ၏ မတူညီသော ရှုထောင့်များစွာသည် "Cotapunk" ဟုခေါ်သည့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ အလှတရားများနှင့် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ (ဥပမာ-တာအိုဘာသာ) တို့ကို ရောနှောထားသည်။

ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်နှင့် အနုပညာပုံစံသည် 80s နှင့် 90s များဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော manga/anime များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားပြီး Futurism၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများနှင့် ပေါင်းစပ်မှုတွင် ထင်ရှားကျော်ကြားသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာနှစ်ခု လူသားနှင့်နည်းပညာ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 80s နှင့် 90s များမှ ဂျပန် anime နှင့် manga တို့ကို ကြိုက်နှစ်သက်ကြသောကြောင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လှုံ့ဆော်မှု၏ အဓိကအရင်းအမြစ်ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က မျှဝေခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်ဟန်ပုံစံဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်ပုံအား လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာနှင့် အသစ်သော အနုပညာပုံစံဖြင့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။"

Yang ၏အဆိုအရ၊ ဤအနုပညာဆိုင်ရာအစိတ်အပိုင်းများသည် Nine Sols ၏အသံဒီဇိုင်းတွင်ပါဝင်ပြီး ရိုးရာအရှေ့ဂီတ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုလုပ်ဆောင်ရန် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတသည် ခေတ်မီတူရိယာများကိုအသုံးပြုပုံကို ထပ်မံမျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီကိရိယာများဖြင့် အရှေ့တိုင်းအသံများကို ရောစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols သည် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ အငွေ့အသက်ကို ၎င်း၏ရှေးဟောင်းအမြစ်များပေါ်တွင် အရင်းတည်စေပြီး အနာဂတ်ကို ပုံဖော်ပေးသည်။"

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏သို့သော် “Totapunk” ကမ္ဘာ၏ ကျယ်ပြောလှသော ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုအပြင်၊ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးထူးခြားခြား ရောစပ်မှု တောက်ပနေသည့် နေရာဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ပြင်းထန်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ရင်း တာအိုဝါဒီတွေရဲ့ အတွေးအခေါ်နဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရင်း ရစ်သမ်ကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် သက်ပြင်းချနိုင်မယ်လို့ တွေးလိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာတော့မှာပါ- Gameplay တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။”

Yang ၏အဆိုအရ စတူဒီယိုသည် ကနဦးတွင် Hollow Knight for Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီဂိမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့သည်၊ "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်" ဟု နောက်ပိုင်းတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nine Sols developer များသည် "အခြားကြီးမြတ်သောပလပ်ဖောင်းများ၏လမ်းစဉ်" ကို မလိုက်နာချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် စတူဒီယိုက အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် - bounces များကို အားကိုးရသော 2D အက်ရှင်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ "ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာတွေ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးကို ကျွန်တော်တို့ ပြန်မတွေးခင်အထိတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ရဲ့ ပြန်လှန်စနစ်နဲ့ ကျွန်တော်တို့ ထိမိသွားတယ်" လို့ Yang က ဆိုပါတယ်။

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

သို့သော် ၎င်း၏ တန်ပြန်ရွှေ့လျားမှုကို အားကိုးရသည့် တိုက်ပွဲ၏ ရန်လိုမှုအား အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အမြစ်တွယ်နေသော ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ လှုံ့ဆော်မှုဆွဲရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏အင်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကိုတိုက်ခိုက်သည့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန်နှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခုပါရှိသည်။" သို့သော်၊ ဤ "ပြန်လှန်-အာရုံစိုက်" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး နောက်ဆုံးတော့ အားလုံး အဆင်ပြေသွားပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

"အားလုံးပေါင်းပြီး ဇာတ်ကြောင်းက အကျယ်ချဲ့လာတယ်။ သဘာဝနဲ့ နည်းပညာနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပါယ်နဲ့ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပါယ်ကို ဇာတ်လမ်းထဲမှာ သဘာဝအတိုင်း ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်း၏ ဘလော့ဂ်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကို ပုံဖော်နေသလိုပဲ၊ ငါတို့က သူ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ လမ်းပြနေတာ။"

Nine Sols ၏ ခိုင်မာသော ကစားနည်း မက္ကင်းရှင်းမှု၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းတို့ ပေါင်းစပ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများသည် Game8 ကို လုံးဝအံ့မခန်းဖြစ်စေသည့် ကဏ္ဍများဖြစ်သည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော လင့်ခ်ချိတ်ထားသော မှတ်ချက်များတွင် Nine Sols နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ