Trang chủ > Tin tức > “Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

“Taopunk” của Nine Sols identity khiến nó trở nên khác biệt so với những game platformer giống như linh hồn khác

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 09,2025

Nine Sols: Trò chơi nhảy nền linh hồn độc đáo kết hợp giữa triết lý phương Đông và cyberpunk

Nền tảng 2D giống Souls của Red Candle Games, Nine Sols sắp có mặt trên Switch, PS và Xbox! Trước thềm phát hành phiên bản console của trò chơi, nhà sản xuất Yang Shiwei đã chia sẻ điều khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi tương tự khác.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Phong cách nghệ thuật độc đáo và hệ thống chiến đấu của Nine Sols là những ngôi sao sáng của nó

Lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và cyberpunk mạnh mẽ

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Trước khi phát hành Nine Sols trên bảng điều khiển vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Steve Yang nói về việc nền tảng dựa trên Souls của Red Candle Games khiến nó khác biệt như thế nào so với các trò chơi khác được phát hành trong năm nay. Nhiều khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là "Cotapunk" - pha trộn các triết lý phương Đông (chẳng hạn như Đạo giáo) với tính thẩm mỹ của cyberpunk.

Đồ họa và phong cách nghệ thuật của trò chơi lấy cảm hứng từ manga/anime từ những năm 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, hai tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao, chủ yếu lấy chủ nghĩa vị lai, thành phố nhộn nhịp, ánh đèn neon và sự kết hợp của con người và công nghệ. Yang chia sẻ: “Vì chúng tôi đều là fan của anime và manga Nhật Bản từ những năm 80 và 90, nên những tác phẩm kinh điển về cyberpunk như Akira và Ghost in the Shell đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho sự phát triển nghệ thuật của chúng tôi. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận của chúng tôi với phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với phong cách nghệ thuật vừa hoài cổ vừa mới mẻ

."

Theo Yang, những yếu tố nghệ thuật này cũng thấm vào thiết kế âm thanh của Nine Sols, chia sẻ thêm về cách âm nhạc độc đáo của trò chơi sử dụng các nhạc cụ hiện đại để biểu diễn các yếu tố của âm nhạc truyền thống phương Đông. Ông nói: “Chúng tôi muốn khung cảnh âm thanh nổi bật nên chúng tôi đã pha trộn âm thanh phương Đông truyền thống với nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự độc đáo”. "Sự kết hợp này mang đến cho Nine Sols một bản sắc không giống bất kỳ trò chơi nào khác, khiến bầu không khí vừa dựa trên nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai của nó

."

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Nhưng ngoài cách thể hiện nghe nhìn được chế tạo cẩn thận về thế giới “Totapunk”, hệ thống chiến đấu của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự pha trộn độc đáo của những yếu tố này. "Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nhịp điệu, tạo ra một môi trường cộng hưởng với các ý tưởng triết học Đạo giáo trong khi đón nhận năng lượng gai góc của cyberpunk. Nhưng ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình có thể thở phào nhẹ nhõm," Yang bắt đầu, "một thử thách khác sắp xảy ra: Gameplay Thiết kế hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi gặp phải ”

Theo Yang, ban đầu studio lấy cảm hứng từ các trò chơi indie cổ điển như lối chơi tổng thể của Hollow Knight cho Nine Sols, "nhưng nhanh chóng nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của Nine Sols," sau đó anh giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì studio muốn đạt được và tạo ra - một trò chơi hành động 2D dựa vào các cú thoát. Yang nói: “Phải đến khi quay lại ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Vào khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ tìm thấy hệ thống bật lại của Sekiro, hệ thống này gây được ấn tượng sâu sắc với chúng tôi”.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Tuy nhiên, thay vì tận dụng tính quyết liệt của lối chiến đấu dựa vào phản đòn, đội Nine Sols quyết định lấy cảm hứng từ cường độ yên tĩnh và sự tập trung đã ăn sâu vào triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, studio đã có thể triển khai một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ". Nine Sols có hệ thống chiến đấu "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng các cuộc tấn công và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Young cho biết việc xây dựng phong cách "tập trung vào phục hồi" này đã đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. Anh giải thích: “Đây là một cơ chế hiếm khi được khám phá trong các trò chơi 2D và phải mất vô số lần lặp lại mới thành công. Rất may, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, cuối cùng mọi thứ cũng thành công”.

"Khi chúng tôi ghép tất cả lại với nhau, câu chuyện tổng thể bắt đầu được khuếch đại. Các chủ đề như thiên nhiên so với công nghệ, ý nghĩa của sự sống và cái chết, được lồng ghép một cách tự nhiên vào câu chuyện", anh kể chi tiết hơn trên blog của mình. "Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự rèn luyện con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình

."

Cơ chế chơi trò chơi chắc chắn của Nine Sols, kết hợp với hình ảnh minh họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, thực sự là những khía cạnh khiến Game8 thực sự đáng kinh ngạc. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong phần bình luận được liên kết bên dưới!