Thuis > Nieuws > Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Auteur:Kristen Update:Jan 09,2025

Nine Sols: een uniek soulplatform-springspel dat oosterse filosofie en cyberpunk combineert

Souls-achtige 2D-platformgame Nine Sols van Red Candle Games komt naar Switch, PS en Xbox! Aan de vooravond van de release van de consoleversie van de game deelde producer Yang Shiwei wat deze game anders maakt dan andere soortgelijke games.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

De unieke kunststijl en het vechtsysteem van Nine Sols zijn de stralende sterren

Laat je inspireren door de oosterse filosofie en hardcore cyberpunk

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Vooruitlopend op de console-release van Nine Sols volgende maand, vertelt medeoprichter en producer Steve Yang hoe de op Souls gebaseerde platformgame van Red Candle Games het onderscheidt van andere games die dit jaar zijn uitgebracht. Veel verschillende aspecten van Nine Sols, waaronder de gameplay, de beelden en het verhaal, zijn gebaseerd op wat het "Cotapunk" noemt, waarbij oosterse filosofieën (zoals het taoïsme) worden gecombineerd met de esthetiek van cyberpunk.

De graphics en kunststijl van het spel zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, twee veelgeprezen sciencefictionwerken die een grote rol spelen in het futurisme, bruisende steden, neonlichten en de fusion van mens en technologie. “Omdat we allebei fan zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell een belangrijke inspiratiebron voor onze kunstontwikkeling”, vertelt Yang. "Deze werken hebben een diepgaande invloed gehad op onze benadering van de visuele stijl van Nine Sols, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een kunststijl die zowel nostalgisch als nieuw is

Volgens Yang sijpelen deze artistieke elementen ook door in het geluidsontwerp van Nine Sols, en laten ze verder zien hoe de unieke muziek van de game moderne instrumenten gebruikt om elementen van traditionele oosterse muziek uit te voeren. "We wilden dat de soundscape opvalt, dus hebben we traditionele oosterse klanken gemengd met moderne instrumenten om iets werkelijk unieks te creëren", zei hij. "Deze combinatie geeft Nine Sols een identiteit die anders is dan alle andere games, waardoor de sfeer zowel geworteld is in de oude wortels als toch futuristisch

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Maar afgezien van de uitgebreide audiovisuele weergave van de “Totapunk”-wereld, is het gevechtssysteem van Nine Sols de plek waar de unieke mix van deze elementen schittert. “We dachten dat we het ritme hadden gevonden en een omgeving hadden gecreëerd die resoneerde met taoïstische filosofische ideeën en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we opgelucht konden ademhalen,” begint Yang, “komt er nog een uitdaging aan: gameplay Het ontwerpen van het gevechtssysteem bleek een van de moeilijkste obstakels waarmee we te maken kregen ”

Volgens Yang liet de studio zich aanvankelijk inspireren door klassieke indiegames als Hollow Knight voor de algehele gameplay van Nine Sols, "maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij de toon van Nine Sols", legde hij later uit. Negen Sols-ontwikkelaars wisten al dat ze "het pad van andere geweldige platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet zou passen bij wat de studio wilde bereiken en creëren: een 2D-actiespel dat afhankelijk was van bounces. "Pas toen we terugkwamen bij het kernidee van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we het rebound-systeem van Sekiro tegen, dat diep bij ons resoneerde", zei Yang.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

In plaats van gebruik te maken van de agressiviteit van de op tegenbewegingen gebaseerde gevechten, besloot het Nine Sols-team echter inspiratie te putten uit de stille intensiteit en focus die ingebakken zitten in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem implementeren dat "de sterke punten van de tegenstander tegen hem gebruikt". Nine Sols beschikt over een gevechtssysteem dat “spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het bewaren van het evenwicht.” Young zei echter dat het bouwen van deze "rebound-gerichte" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. “Dit is een zelden onderzocht mechanisme in 2D-games, en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig is het na veel vallen en opstaan ​​uiteindelijk allemaal gelukt”, legt hij uit.

"Toen we alles bij elkaar brachten, begon het algemene verhaal te versterken. Thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood werden op natuurlijke wijze in het verhaal geïntegreerd", legt hij verder uit op zijn blog. "Vreemd genoeg voelt het alsof Nine Sols zijn eigen weg zoekt en wij hem alleen maar begeleiden terwijl hij zijn stem vindt."

De solide gameplay-mechanica van Nine Sols, gecombineerd met meeslepend artwork en een boeiend verhaal, zijn echt de aspecten die Game8 absoluut verbazingwekkend maken. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in de reacties hieronder!