Dom > Aktualności > „Taopunk” Nine Sols identity odróżnia ją od innych platformówek w stylu Souls

„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia ją od innych platformówek w stylu Souls

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 09,2025

Nine Sols: wyjątkowa platformowa gra o skokach w stylu soul, która łączy w sobie filozofię Wschodu i cyberpunk

Platformówka 2D Nine Sols studia Red Candle Games przypominająca Souls pojawi się na Switchu, PS i Xbox! W przeddzień premiery konsolowej wersji gry producent Yang Shiwei podzielił się tym, co odróżnia tę grę od innych podobnych gier.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Unikalny styl graficzny i system walki Nine Sols to jego lśniące gwiazdy

Czerp inspirację z filozofii Wschodu i hardkorowego cyberpunku

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Steve Yang opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls studia Red Candle Games odróżnia ją od innych gier wydanych w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tym, co nazywa się „Cotapunkiem” – łączącym wschodnie filozofie (takie jak taoizm) z estetyką cyberpunku.

Grafika i styl gry czerpią inspirację z mangi/anime z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell, dwa docenione przez krytyków dzieła science-fiction, które mocno wykorzystują futuryzm, tętniące życiem miasta, neony i fuzję ludzi i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowym źródłem inspiracji dla naszego rozwoju artystycznego” – podzielił się Yang. „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i nowy”.

Według Yang te elementy artystyczne przenikają również do projektu dźwiękowego Nine Sols, co dodatkowo pokazuje, w jaki sposób wyjątkowa muzyka gry wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnym instrumentarium, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadaje Nine Sols tożsamość niepodobną do żadnej innej gry, tworząc atmosferę zarówno opartą na starożytnych korzeniach, jak i futurystyczną.”

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Ale poza wyszukaną audiowizualną reprezentacją świata „Totapunk”, system walki Nine Sols wyróżnia się wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunku. Ale kiedy już pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć z ulgą” – zaczyna Yang – „nadchodzi kolejne wyzwanie: rozgrywka Zaprojektowanie systemu walki okazało się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”

Według Yanga studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak ogólna rozgrywka Hollow Knight for Nine Sols, „ale szybko stało się jasne, że nie pasuje to do tonu Nine Sols” – wyjaśnił później. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie pasuje to do tego, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – dwuwymiarowej gry akcji opartej na odbiciach. „Dopiero kiedy powróciliśmy do podstawowej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system odbicia Sekiro, który bardzo nam się spodobał” – powiedział Yang.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Jednak zamiast wykorzystywać agresywność walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się czerpać inspirację z cichej intensywności i skupienia zakorzenionych w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. Nine Sols zawiera system walki, który „nagradza graczy za odpieranie ataków i utrzymywanie równowagi”. Young powiedział jednak, że zbudowanie stylu „skoncentrowanego na odbiciu” stanowiło wyzwanie dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w grach 2D i potrzeba było niezliczonych prób, aby ją naprawić. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko w końcu się udało” – wyjaśnia.

„Gdy poskładaliśmy to wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura kontra technologia oraz znaczenie życia i śmierci zostały w naturalny sposób zintegrowane z historią” – szczegółowo opisuje dalej na swoim blogu. „Dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu kierujemy nim, gdy znajdzie swój głos

Solidna mechanika rozgrywki Nine Sols w połączeniu z fascynującą grafiką i wciągającą historią to naprawdę aspekty, które sprawiają, że Game8 jest absolutnie zdumiewające. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w komentarzach, do których link znajduje się poniżej!