বাড়ি > খবর > নাইন সল' "টাওপাঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে

নাইন সল' "টাওপাঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 09,2025

নাইন সল: একটি অনন্য সোল প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম যা পূর্ব দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ককে একত্রিত করে

রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-এর মতো 2D প্ল্যাটফর্মার নাইন সোলস সুইচ, PS এবং Xbox-এ আসছে! গেমটির কনসোল সংস্করণ প্রকাশের প্রাক্কালে, প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন যা এই গেমটিকে অন্যান্য অনুরূপ গেমগুলির থেকে আলাদা করে তোলে৷

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

নাইন সোলসের অনন্য শিল্প শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা হল এর উজ্জ্বল নক্ষত্র

প্রাচ্যের দর্শন এবং হার্ডকোর সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা আঁকুন

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

পরের মাসে নাইন সোলস-এর কনসোল রিলিজের আগে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক স্টিভ ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার এটিকে এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে তা নিয়ে কথা বলেছেন৷ গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্প সহ নাইন সল-এর অনেকগুলি বিভিন্ন দিক "কোটাপাঙ্ক" নামে পরিচিত - সাইবারপাঙ্কের নান্দনিকতার সাথে প্রাচ্যের দর্শন (যেমন তাওবাদ) মিশ্রিত করে।

গেম গ্রাফিক্স এবং শিল্প শৈলী 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/অ্যানিম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, দুটি সমালোচকদের প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যতবাদ, আলোড়নপূর্ণ শহর, নিয়ন লাইট এবং ফিউশনে ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত মানুষ এবং প্রযুক্তির। "যেহেতু আমরা 80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী, তাই আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের জন্য অনুপ্রেরণার মূল উৎস হয়ে উঠেছে," ইয়াং শেয়ার্ড রোড৷ "এই কাজগুলি নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল শৈলীর প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, একটি শিল্প শৈলীর সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছে যা নস্টালজিক এবং নতুন উভয়ই।"

ইয়াং-এর মতে, এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সোলস-এর সাউন্ড ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করে, আরও শেয়ার করে যে কীভাবে গেমের অনন্য সঙ্গীতটি ঐতিহ্যবাহী পূর্ব সঙ্গীতের উপাদানগুলি সম্পাদন করতে আধুনিক যন্ত্রগুলিকে ব্যবহার করে। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে অন্য যেকোন খেলার মতো একটি পরিচিতি দেয়, যা বায়ুমণ্ডলকে এর প্রাচীন শিকড়ের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে এবং তবুও

।"

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

কিন্তু "টোটাপাঙ্ক" বিশ্বের বিস্তৃত অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন একটি পরিবেশ তৈরি করেছি যা তাওবাদী দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয় যখন সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করে৷ কিন্তু ঠিক যখন আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা স্বস্তির নিঃশ্বাস ফেলতে পারি," ইয়াং শুরু করেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ আসছে: গেমপ্লে যুদ্ধ ব্যবস্থার নকশা করা আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে”

ইয়াং-এর মতে, স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে ক্লাসিক ইন্ডি গেমগুলি থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল যেমন হোলো নাইট ফর নাইন সোলসের সামগ্রিক গেমপ্লে, "কিন্তু এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে যায় যে এটি নাইন সোলসের সুরের সাথে খাপ খায় না," তিনি পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন। নয়টি সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে এটি খাপ খায় না - একটি 2D অ্যাকশন গেম যা বাউন্সের উপর নির্ভর করে। ইয়াং বলেন, "আমরা গেমটির মূল ধারণায় ফিরে না আসা পর্যন্ত আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাইনি। সেই সময়ে, আমরা সেকিরোর রিবাউন্ড সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছিলাম, যা আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং বলেছিলেন।

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

তবে, এর কাউন্টার-মুভ-নির্ভর যুদ্ধের আক্রমনাত্মকতাকে কাজে লাগানোর পরিবর্তে, নাইন সোলস দল তাওবাদী দর্শনে নিবদ্ধ শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাস থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই যুদ্ধ নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছিল যা "প্রতিপক্ষের শক্তি তাদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।" নাইন সলস একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "রিবাউন্ড-ফোকাসড" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমসের জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। "এটি 2D গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি সব শেষ পর্যন্ত কার্যকর হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

"যেমন আমরা এটিকে একত্রিত করেছি, সামগ্রিক বর্ণনাটি প্রসারিত হতে শুরু করেছে। প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থ, স্বাভাবিকভাবেই গল্পে একত্রিত হয়েছে," তিনি তার ব্লগে আরও বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। "আশ্চর্যজনকভাবে, মনে হচ্ছে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি।"

নয়টি সোলসের কঠিন গেমপ্লে মেকানিক্স, আকর্ষক আর্টওয়ার্ক এবং আকর্ষক গল্পের সাথে মিলিত, সত্যিই এমন দিক যা গেম8কে একেবারে বিস্ময়কর করে তোলে। আপনি নীচে লিঙ্ক করা মন্তব্যগুলিতে নাইন সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন!

শীর্ষ সংবাদ