Rumah > Berita > “Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain

“Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 09,2025

Sembilan Sols: Permainan lompat platform jiwa unik yang menggabungkan falsafah Timur dan cyberpunk

Platformer 2D seperti Souls Red Candle Games Nine Sols akan datang ke Switch, PS dan Xbox! Pada malam sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi perkara yang membuatkan permainan ini berbeza daripada permainan lain yang serupa.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Gaya seni dan sistem tempur unik Sembilan Sols adalah bintangnya yang bersinar

Dapatkan inspirasi daripada falsafah Timur dan cyberpunk tegar

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Menjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Steve Yang bercakap tentang cara platformer berasaskan Souls Red Candle Games membezakannya daripada permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Banyak aspek berbeza Nine Sols, termasuk permainan, visual dan cerita, adalah berdasarkan apa yang dipanggil "Cotapunk" - menggabungkan falsafah Timur (seperti Taoisme) dengan estetika cyberpunk.

Grafik permainan dan gaya seni mendapat inspirasi daripada manga/anime dari tahun 80-an dan 90-an seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi terkenal yang banyak memaparkan Futurisme, bandar yang sibuk, lampu neon dan gabungan manusia dan teknologi. "Memandangkan kami berdua peminat anime dan manga Jepun dari tahun 80-an dan 90-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk pembangunan seni kami," Yang berkongsi jalan. "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan baharu."

Menurut Yang, elemen artistik ini juga meresap ke dalam reka bentuk bunyi Nine Sols, seterusnya berkongsi cara muzik unik permainan itu menggunakan instrumen moden untuk mempersembahkan unsur muzik Timur tradisional. "Kami mahu skap bunyi menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumentasi moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti tidak seperti mana-mana permainan lain, menjadikan suasananya berakar pada akar purbanya dan lagi futuristik."

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏Tetapi di sebalik representasi audio-visual yang rumit dari dunia "Totapunk", sistem pertempuran Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil merangkul tenaga siberpunk. Tetapi apabila kami fikir kami boleh menarik nafas lega," Yang memulakan, "satu lagi cabaran Akan Datang: Permainan Mereka bentuk sistem tempur terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi

Menurut Yang, studio itu pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti Hollow Knight untuk keseluruhan permainan Nine Sols, "tetapi dengan cepat menjadi jelas bahawa ia tidak sesuai dengan nada Nine Sols," jelasnya kemudian. Pemaju Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak sesuai dengan perkara yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang bergantung pada lantunan. "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa itu, kami terjumpa sistem lantunan Sekiro, yang sangat bergema dengan kami," kata Yang.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Walau bagaimanapun, daripada memanfaatkan keagresifan pertarungan yang bergantung kepada pergerakan balas, pasukan Sembilan Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan tumpuan yang tertanam dalam falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Nine Sols menampilkan sistem pertempuran yang "memberi ganjaran kepada pemain untuk menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Bagaimanapun, Young berkata membina gaya "memusatkan semula" ini memberikan cabaran tersendiri untuk Red Candle Games. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D, dan ia mengambil banyak lelaran untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya akhirnya berjaya," jelasnya.

"Apabila kami menyusun semuanya bersama-sama, keseluruhan naratif mula diperkuatkan. Tema seperti alam semula jadi berbanding teknologi, dan makna hidup dan mati, secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita," perincian beliau lebih lanjut di blognya. "Anehnya, rasanya seperti Nine Sols menempa laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."

Mekanik permainan mantap Sembilan Sols, digabungkan dengan karya seni yang menarik dan cerita yang menarik, benar-benar aspek yang menjadikan Game8 sangat mengagumkan. Anda boleh membaca lebih banyak pemikiran kami tentang Nine Sols dalam komen yang dipautkan di bawah!