Ev > Haberler > Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 09,2025

Nine Sols: Doğu felsefesini ve siberpunku birleştiren eşsiz bir soul platform atlama oyunu

Red Candle Games'in Souls benzeri 2D platform oyunu Nine Sols Switch, PS ve Xbox'a geliyor! Oyunun konsol versiyonunun yayınlanmasının arifesinde yapımcı Yang Shiwei, bu oyunu diğer benzer oyunlardan farklı kılan şeyleri paylaştı.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Nine Sols'un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun parlayan yıldızlarıdır

Doğu felsefesinden ve hardcore siberpunktan ilham alın

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Nine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Steve Yang, Red Candle Games'in Souls tabanlı platform oyununun onu bu yıl piyasaya sürülen diğer oyunlardan nasıl ayırdığını anlatıyor. Nine Sols'un oynanış, görseller ve hikaye dahil birçok farklı yönü, "Cotapunk" olarak adlandırdığı, Doğu felsefelerini (Taoizm gibi) siberpunk estetiğiyle harmanlayan şeye dayanmaktadır.

Oyun grafikleri ve sanat tarzı, Fütürizm, hareketli şehirler, neon ışıkları ve füzyonu ağırlıklı olarak öne çıkaran, eleştirmenlerce beğenilen iki bilim kurgu eseri olan Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham alıyor insan ve teknoloji. Yang, "İkimiz de 80'li ve 90'lı yıllardaki Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için önemli bir ilham kaynağı haline geldi" dedi. "Bu çalışmalar, fütüristik teknolojiyi hem nostaljik hem de yeni bir sanat stiliyle birleştirerek Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Yang'a göre bu sanatsal unsurlar aynı zamanda Nine Sols'un ses tasarımına da sızıyor ve oyunun benzersiz müziğinin, geleneksel Doğu müziğinin unsurlarını icra etmek için modern enstrümanlardan nasıl yararlandığını daha da paylaşıyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümantasyonla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a başka hiçbir oyuna benzemeyen bir kimlik kazandırıyor ve atmosferi hem eski köklerine dayanan hem de fütüristik hale getiriyor."

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏Ancak "Totapunk" dünyasının ayrıntılı görsel-işitsel temsilinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak ritmi bulduğumuzu düşündük. Ancak tam rahat bir nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," diye başlıyor Yang, "başka bir zorluk geliyor: Oynanış Savaş sistemini tasarlamak karşılaştığımız en zor engellerden biri oldu ”

.

Yang'a göre stüdyo başlangıçta Hollow Knight for Nine Sols'un genel oynanışı gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, ancak daha sonra "bunun Nine Sols'un tarzına uymadığı kısa sürede anlaşıldı" diye açıkladı. Nine Sols geliştiricileri, "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bu yolun, stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeye, yani sıçramalara dayalı bir 2D aksiyon oyununa uymayacağını düşünüyorlardı. Yang, "Oyunun ana fikrine geri dönene kadar yeni bir yön bulamadık. O sıralarda Sekiro'nun bizde derin yankı uyandıran ribaund sistemiyle karşılaştık" dedi.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı dövüşünün saldırganlığından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye yerleşmiş olan sessiz yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren" bir savaş sistemine sahiptir. Ancak Young, bu "geri tepme odaklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını sunduğunu söyledi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız tekrarlamalar gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey işe yaradı" diye açıklıyor.

"Hepsini bir araya getirdikçe genel anlatı güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji gibi temalar ve yaşam ile ölümün anlamı doğal olarak hikayeye entegre edildi," diye blogunda daha ayrıntılı olarak anlatıyor. "Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini buldukça ona rehberlik ediyoruz."

Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği, ilgi çekici çizimler ve ilgi çekici hikayeyle birleştiğinde Game8'i kesinlikle şaşırtıcı kılan unsurlardır. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen yorumlarda okuyabilirsiniz!