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"Taopunk" di Nine Sols identity lo distingue dagli altri platform in stile soul

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 09,2025

Nine Sols: un gioco di salto platform soul unico che combina filosofia orientale e cyberpunk

Nine Sols, il platform 2D in stile Souls di Red Candle Games, arriverà su Switch, PS e Xbox! Alla vigilia dell'uscita della versione console del gioco, il produttore Yang Shiwei ha condiviso ciò che rende questo gioco diverso da altri giochi simili.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Lo stile artistico e il sistema di combattimento unici di Nine Sols sono le sue stelle brillanti

Trai ispirazione dalla filosofia orientale e dal cyberpunk hardcore

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

In vista dell'uscita su console di Nine Sols il mese prossimo, il co-fondatore e produttore Steve Yang parla di come il platform basato su Souls di Red Candle Games lo distingue dagli altri giochi rilasciati quest'anno. Molti aspetti diversi di Nine Sols, incluso il gameplay, la grafica e la storia, sono basati su quello che viene chiamato "Cotapunk", fondendo le filosofie orientali (come il taoismo) con l'estetica del cyberpunk.

La grafica del gioco e lo stile artistico traggono ispirazione da manga/anime degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell, due opere di fantascienza acclamate dalla critica che sono fortemente presenti nel futurismo, nelle città frenetiche, nelle luci al neon e nella fusione dell’uomo e della tecnologia. "Dato che siamo entrambi fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell sono diventati una fonte fondamentale di ispirazione per il nostro sviluppo artistico", ha condiviso Yang Road. "Questi lavori hanno influenzato profondamente il nostro approccio allo stile visivo di Nine Sols, fondendo la tecnologia futuristica con uno stile artistico che è allo stesso tempo nostalgico e nuovo

Secondo Yang, questi elementi artistici penetrano anche nel sound design di Nine Sols, condividendo ulteriormente il modo in cui la musica unica del gioco utilizza strumenti moderni per eseguire elementi della musica tradizionale orientale. "Volevamo che il paesaggio sonoro risaltasse, quindi abbiamo mescolato i suoni tradizionali orientali con la strumentazione moderna per creare qualcosa di veramente unico", ha detto. "Questa combinazione conferisce a Nine Sols un'identità diversa da qualsiasi altro gioco, rendendo l'atmosfera ancorata alle sue radici antiche e allo stesso tempo futuristica

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Ma al di là dell'elaborata rappresentazione audiovisiva del mondo "Totapunk", il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui risplende la miscela unica di questi elementi. "Pensavamo di aver trovato il ritmo, creando un ambiente che risuonasse con le idee filosofiche taoiste abbracciando al contempo l'energia grintosa del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poter tirare un sospiro di sollievo", inizia Yang, "un'altra sfida in arrivo: il gameplay Progettare il sistema di combattimento si è rivelato uno degli ostacoli più difficili che abbiamo dovuto affrontare ”

Secondo Yang, lo studio inizialmente si è ispirato ai classici giochi indie come Hollow Knight per il gameplay complessivo di Nine Sols, "ma è diventato subito chiaro che non si adattava al tono di Nine Sols", ha spiegato in seguito. Gli sviluppatori di Nine Sols sapevano già di non voler seguire "il percorso di altri grandi platform" perché sentivano che non si sarebbe adattato a ciò che lo studio voleva ottenere e creare: un gioco d'azione 2D basato sui rimbalzi. "Solo quando siamo tornati all'idea centrale del gioco abbiamo trovato una nuova direzione. In quel periodo ci siamo imbattuti nel sistema di rimbalzo di Sekiro, che ha avuto una profonda risonanza con noi", ha detto Yang.

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

Tuttavia, invece di sfruttare l'aggressività del suo combattimento basato sulle contromosse, il team di Nine Sols ha deciso di trarre ispirazione dall'intensità silenziosa e dalla concentrazione radicate nella filosofia taoista. Con questa scelta di progettazione del combattimento, lo studio è stato in grado di implementare un sistema di combattimento che "utilizza i punti di forza dell'avversario contro di lui". Nine Sols presenta un sistema di combattimento che "premia i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Tuttavia, Young ha affermato che la costruzione di questo stile "focalizzato sul rimbalzo" ha presentato le proprie sfide per Red Candle Games. "Si tratta di una meccanica raramente esplorata nei giochi 2D e ci sono volute innumerevoli iterazioni per renderla corretta. Per fortuna, dopo molti tentativi ed errori, alla fine tutto ha funzionato", spiega.

"Man mano che mettevamo insieme i pezzi, la narrazione complessiva ha cominciato ad amplificarsi. Temi come la natura in contrapposizione alla tecnologia e il significato della vita e della morte sono stati naturalmente integrati nella storia", spiega ulteriormente nel suo blog. "Stranamente, sembra che Nine Sols stia forgiando il proprio percorso e noi lo stiamo semplicemente guidando mentre trova la sua voce

."

Le solide meccaniche di gioco di Nine Sols, combinate con una grafica avvincente e una storia avvincente, sono davvero gli aspetti che rendono Game8 assolutamente sorprendente. Puoi leggere ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Nine Sols nei commenti collegati qui sotto!