บ้าน > ข่าว > “Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 09,2025

Nine Sols: เกมกระโดดแพลตฟอร์มวิญญาณที่ไม่เหมือนใครซึ่งผสมผสานปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังค์เข้าด้วยกัน

เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่เหมือน Souls ของ Red Candle Games Nine Sols กำลังจะมาบน Switch, PS และ Xbox! ก่อนเกมเวอร์ชั่นคอนโซลจะวางจำหน่าย โปรดิวเซอร์ Yang Shiwei ได้แชร์สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นที่คล้ายคลึงกัน <> <>

รูปแบบศิลปะและระบบการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols คือดวงดาวที่เปล่งประกาย

Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏วาดแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังก์แบบฮาร์ดคอร์

<>

ก่อนการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า Steve Yang ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ได้พูดถึงวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่ใช้ Souls ของ Red Candle Games ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ แง่มุมต่างๆ มากมายของ Nine Sols รวมถึงรูปแบบการเล่น ภาพ และเนื้อเรื่อง มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่า "Cotapunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานปรัชญาตะวันออก (เช่น ลัทธิเต๋า) เข้ากับสุนทรียศาสตร์ของไซเบอร์พังค์ <>

กราฟิกเกมและรูปแบบศิลปะได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ/อะนิเมะจากยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ผลงานไซไฟสองชิ้นที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมซึ่งนำเสนอเรื่องราวมากมายในแนวอนาคต เมืองที่จอแจ แสงไฟนีออน และการหลอมรวม ของมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราเป็นแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 แนวไซเบอร์พังค์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell จึงกลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการพัฒนางานศิลปะของเรา” Yang กล่าว "ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเราต่อสไตล์การมองเห็นของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับสไตล์ศิลปะที่ทั้งย้อนยุคและใหม่"

ตามที่ Yang กล่าว องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ยังซึมซับในการออกแบบเสียงของ Nine Sols อีกด้วย แบ่งปันเพิ่มเติมว่าดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ในการแสดงองค์ประกอบของดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมได้อย่างไร “เราต้องการให้ภาพเสียงมีความโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงแบบตะวันออกดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์ที่ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ทำให้บรรยากาศมีรากฐานมาจากรากฐานอันเก่าแก่และยังมีอนาคต"

<> Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏แต่นอกเหนือจากการแสดงภาพและเสียงอันประณีตของโลก “Totapunk” แล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่การผสมผสานองค์ประกอบเหล่านี้มีเอกลักษณ์โดดเด่นออกมา “เราคิดว่าเราได้พบจังหวะแล้ว สร้างสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับแนวคิดปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราจะถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้” Yang เริ่มต้น “ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งที่กำลังมาถึง: การเล่นเกม การออกแบบระบบการต่อสู้เป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ ”

ตามที่ Yang กล่าว ในตอนแรกสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิก เช่น Hollow Knight สำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ Nine Sols "แต่ก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่ามันไม่เข้ากับโทนของ Nine Sols" เขาอธิบายในภายหลัง นักพัฒนา Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการเดินตาม "เส้นทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุและสร้างสรรค์ นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่อาศัยการเด้งกลับ “จนกระทั่งเรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราก็พบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราสะดุดกับระบบการเด้งกลับของ Sekiro ซึ่งโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง” Yang กล่าว <> <>

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ประโยชน์จากความดุดันของการต่อสู้แบบตอบโต้การเคลื่อนไหว ทีม Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงแรงบันดาลใจจากความเข้มข้นอันเงียบสงบและมุ่งเน้นที่ฝังแน่นในปรัชญาลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถใช้ระบบการต่อสู้ที่ "ใช้จุดแข็งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" Nine Sols มีระบบการต่อสู้ที่ "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Young กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "เน้นการรีบาวด์" นี้นำเสนอความท้าทายของตัวเองสำหรับ Red Candle Games “นี่เป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีคนสำรวจในเกม 2 มิติ และต้องใช้การวนซ้ำนับครั้งไม่ถ้วนจึงจะถูกต้อง โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดทุกอย่างก็สำเร็จ” เขาอธิบาย <>

"เมื่อเราปะติดปะต่อมันทั้งหมดเข้าด้วยกัน การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มขยายออกไป ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติกับเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย ได้รับการบูรณาการเข้ากับเรื่องราวอย่างเป็นธรรมชาติ" เขาให้รายละเอียดเพิ่มเติมในบล็อกของเขา "น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน" Nine Sols:其“陶朋克”特色使其区别于其他灵魂类平台跳跃游戏

กลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols ผสมผสานกับอาร์ตเวิร์กที่น่าสนใจและเรื่องราวที่น่าดึงดูด ถือเป็นแง่มุมที่ทำให้ Game8 น่าทึ่งอย่างแท้จริง คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในความคิดเห็นที่ลิงก์ด้านล่าง! <>
ข่าวเด่น