Bahay > Balita > Halos Madilim ang Pagliko ng Mario Bros. Game

Halos Madilim ang Pagliko ng Mario Bros. Game

May-akda:Kristen Update:Jan 19,2025

Magkapatid na Mario at Luigi: Halos naging "matigas ang ulo", ngunit sinabi ni Nintendo na hindi

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Maaaring mas matigas, mas masungit na hitsura ang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi sa kanilang pinakabagong laro, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideyang iyon. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa paglikha ng istilo ng sining ng Mario at Luigi: Brotherhood!

Maagang Mario at Luigi: Magaspang at Matigas na Lalaki


Mga eksperimento sa iba't ibang istilo

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Mga larawang ibinigay ng Nintendo at Acquire

Sa isang artikulo ng "Developer Interview" na inilathala sa opisyal na website ng Nintendo noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa ilang yugto sa panahon ng pagbuo ng laro, ang mga sikat na kapatid ay nagkaroon ng It has a mas mahirap at mas magaspang na imahe, ngunit naniniwala ang Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa kasalukuyang istilo at mawawala ang pagkilala kay Mario at Luigi.

Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akihiro Okutani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Ohashi Haruyuki at Furuta Hitomi ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at makilala ito mula sa iba pang mga laro ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang kakaibang istilo - kaya, ipinanganak ang matigas na lalaki na istilo na sina Mario at Luigi .

"In the process of looking for a new style for Mario and Luigi, we once tried to create a tougher and rougher Mario..." nakangiting sabi ng designer Furuta. Pagkatapos, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makilala ng mga tagahanga bilang mula sa serye ng Mario at Luigi, at isang pulong ang ginanap upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala tungkol sa kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na patnubay mula sa Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng mga ilustrasyon na may mga solidong linya at matapang na itim na mga mata, at ang kagandahan ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na gumagalaw nang nakakatawa sa lahat ng direksyon. Sa tingin ko, Doon kami nagsimulang bumuo ng istilong sining na natatangi sa laro.”

Idinagdag ng Okutani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa tingin ko iyon ay isang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano hahayaan ang dalawa na magkasamang mabuhay."

Mapanghamong Pag-unlad

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Path. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Para sa Acquire, isang hamon din ang paggawa ng laro para sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.

Sa huli, magiging maayos ang lahat. "Habang inaalam pa namin ang tono ng serye ng Mario & Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyong ito para hindi mawala sa aming paningin ang katotohanan na ito ay isang masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng gaming, kumukuha din kami ng inspirasyon mula sa Nintendo Maraming natutunan tungkol sa paggawa ng mga bagay na mas madaling makita at maunawaan mula sa isang natatanging pananaw, at ang mundo ay isang mas maliwanag na lugar at mas madaling paglaruan dahil sa mga insight na nakukuha namin.”