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Mario Bros. Game Nearly Took a Darker Turn

Author:Kristen Update:Jan 19,2025

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

备受推崇的水管工兄弟马里奥和路易吉,在他们最新的游戏中原本可能拥有更硬朗、更粗犷的形象,但任天堂否决了这一设想。继续阅读,了解更多关于《马里奥与路易吉:兄弟情》美术风格创作的故事!

早期马里奥与路易吉:粗犷与硬汉


不同风格的实验

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不任天堂和Acquire提供的图片

在12月4日发布的任天堂官网“开发者访谈”文章中,《马里奥与路易吉:兄弟情》的开发商Acquire表示,在游戏开发的某个阶段,这对著名的兄弟曾拥有更硬朗、更粗犷的形象,但任天堂认为这与既有风格差异太大,会失去马里奥和路易吉的辨识度。

接受采访的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的奥谷昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的Ohashi Haruyuki和Furuta Hitomi。为了开发出“能够展现系列独特魅力的3D画面”,并使其有别于其他马里奥游戏,Acquire进行了大量的尝试,探索独特的风格——于是,硬汉风格的马里奥和路易吉诞生了。

“在我们寻找新的马里奥与路易吉风格的过程中,我们一度尝试塑造一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师Furuta笑着说道。之后,他们收到了任天堂的反馈,认为美术风格应该让粉丝一眼就能认出是马里奥与路易吉系列,随后召开会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。“虽然我们热情洋溢地推出了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要扮演的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的指导下,他们最终找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“我们能够将重点缩小到如何结合两点:例如,采用实线和大胆的黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色在各个方向滑稽地移动的魅力。我认为那时我们才开始发展出这款游戏独有的美术风格。”

任天堂的奥谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为那是一个时期,我们正在尝试如何让这两者共存。”

充满挑战的开发

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍道》。Furuta甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对于Acquire来说,创作一个全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。

最终,一切结果都变得更好。“虽然我们仍在摸索马里奥与路易吉系列的基调,但我们决定采用这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣、混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏世界,我们还从任天堂独特的视角中学到了很多关于如何让事物更容易看到和理解的知识。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易玩耍。”