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馬裏奧兄弟遊戲險些陷入黑暗轉折

作者:Kristen 更新日期:Jan 19,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

受人尊敬的水管工兄弟二人組馬裏奧和路易吉在他們的最新遊戲中本可以表現得更加前衛、更加粗獷,但任天堂卻另有說法。請繼續閱讀,了解有關《馬裏奧與路易吉:兄弟》的藝術指導進展如何的更多信息!

馬裏奧和路易吉早期是粗獷而粗獷的

嚐試不同的風格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
圖片來自任天堂並獲取

在任天堂網站 12 月 4 日發表的《向開發者提問》文章中,《馬裏奧與路易吉:兄弟》的開發商 Acquire 表示,這對著名的兄弟在開發過程中的某個時刻更加前衛、更加粗獷,但任天堂認為這太不同了,因此就會失去馬裏奧和路易吉的身份。

接受采訪的開發者是任天堂娛樂企劃開發部的大穀彰和福島智樹,以及 Acquire 的大橋春之和古田瞳。為了開發“能夠展現該係列獨特吸引力的 3D 視覺效果”並使其從其他馬裏奧係列遊戲中脫穎而出,Acquire 走了一條巨大的彎路,進行實驗並尋找獨特的風格,因此,前衛馬裏奧和路易吉出生了。

“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們最終試圖呈現一個更前衛、更粗獷的馬裏奧……”設計師 Furuta 笑著分享道。之後,他們收到任天堂的反饋,認為藝術方向仍應被粉絲識別為明顯的馬裏奧和路易吉,然後召開會議重新評估方向。為了指導 Acquire,任天堂提供了一份文檔,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “盡管我們熱情地推銷了這款堅固耐用的馬裏奧版本,但當我從
角度考慮它時, 從玩家的角度來看,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向下,他們終於得到了答案。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“我們能夠將注意力集中到如何將兩件事結合起來:插圖的吸引力,例如,堅實的輪廓和大膽的黑眼睛,以及描繪兩個角色滑稽移動的像素動畫的魅力四麵八方。我認為從那時起我們終於開始開發這款遊戲獨有的藝術風格。”

任天堂的大穀插話道:“雖然我們希望 Acquire 擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為那是我們正在嚐試這兩種東西如何共存的時期。”

充滿挑戰的發展

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire 是一家以色彩較少、嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如日式角色扮演遊戲《八方旅人》和動作冒險係列《武士道》。古田甚至承認,如果讓團隊自行其是,他們會下意識地走向更沉重的方向,類似於黑暗的角色扮演遊戲。對於 Acquire 來說,用全球流行的 IP 製作遊戲也是一個挑戰,因為他們很少用其他公司的角色製作遊戲。

最終,一切都變得更好了。 “雖然我們仍在掌握《馬裏奧與路易吉》係列中的氣氛,但我們決定這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,而且我們從任天堂獨特的設計視角中學到了很多東西,讓事物更容易看到和理解。由於我們獲得的見解,世界變得更加光明和更容易玩。”