在任天堂網站 12 月 4 日發表的《向開發者提問》文章中,《馬裏奧與路易吉:兄弟》的開發商 Acquire 表示,這對著名的兄弟在開發過程中的某個時刻更加前衛、更加粗獷,但任天堂認為這太不同了,因此就會失去馬裏奧和路易吉的身份。
接受采訪的開發者是任天堂娛樂企劃開發部的大穀彰和福島智樹,以及 Acquire 的大橋春之和古田瞳。為了開發“能夠展現該係列獨特吸引力的 3D 視覺效果”並使其從其他馬裏奧係列遊戲中脫穎而出,Acquire 走了一條巨大的彎路,進行實驗並尋找獨特的風格,因此,前衛馬裏奧和路易吉出生了。
“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們最終試圖呈現一個更前衛、更粗獷的馬裏奧……”設計師 Furuta 笑著分享道。之後,他們收到任天堂的反饋,認為藝術方向仍應被粉絲識別為明顯的馬裏奧和路易吉,然後召開會議重新評估方向。為了指導 Acquire,任天堂提供了一份文檔,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “盡管我們熱情地推銷了這款堅固耐用的馬裏奧版本,但當我從
角度考慮它時,
從玩家的角度來看,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向下,他們終於得到了答案。
“我們能夠將注意力集中到如何將兩件事結合起來:插圖的吸引力,例如,堅實的輪廓和大膽的黑眼睛,以及描繪兩個角色滑稽移動的像素動畫的魅力四麵八方。我認為從那時起我們終於開始開發這款遊戲獨有的藝術風格。”
任天堂的大穀插話道:“雖然我們希望 Acquire 擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為那是我們正在嚐試這兩種東西如何共存的時期。”
Acquire 是一家以色彩較少、嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如日式角色扮演遊戲《八方旅人》和動作冒險係列《武士道》。古田甚至承認,如果讓團隊自行其是,他們會下意識地走向更沉重的方向,類似於黑暗的角色扮演遊戲。對於 Acquire 來說,用全球流行的 IP 製作遊戲也是一個挑戰,因為他們很少用其他公司的角色製作遊戲。
最終,一切都變得更好了。 “雖然我們仍在掌握《馬裏奧與路易吉》係列中的氣氛,但我們決定這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,而且我們從任天堂獨特的設計視角中學到了很多東西,讓事物更容易看到和理解。由於我們獲得的見解,世界變得更加光明和更容易玩。”
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