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El juego de Mario Bros. casi dio un giro más oscuro

Autor:Kristen Actualizar:Jan 19,2025

Hermanos Mario y Luigi: Casi se convirtieron en "tipos duros", pero Nintendo dijo que no

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y resistente en su último juego, pero Nintendo rechazó esa idea. ¡Sigue leyendo para aprender más sobre la creación del estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeros Mario y Luigi: tipos rudos y duros


Experimentos en diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Imágenes proporcionadas por Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web oficial de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que en algún momento durante el desarrollo del juego, los famosos hermanos tenían un Imagen más dura y tosca, pero Nintendo cree que es demasiado diferente del estilo existente y perderá el reconocimiento de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Okutani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el estilo de tipo duro Mario y Luigi.

"En el proceso de buscar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo..." dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que los fanáticos debían reconocer instantáneamente el estilo artístico como perteneciente a la serie Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba lo que los jugadores de Mario querían jugar", añadió. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con líneas continuas y ojos negros llamativos, y el encanto de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando empezamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo del juego”.

Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que fue un período en el que estábamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistieran".

Desarrollo desafiante

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Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Para Acquire, crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial también es un desafío, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo sale bien. "Aunque todavía estamos descifrando el tono de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no perder de vista el hecho de que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto no se aplica sólo a la En el mundo de los videojuegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se aprende mucho sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender desde una perspectiva única, y el mundo es un lugar más brillante y más fácil para jugar gracias a los conocimientos que obtenemos”.