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Le jeu Mario Bros. a presque pris une tournure plus sombre

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 19,2025

Frères Mario et Luigi : Ils sont presque devenus des "durs", mais Nintendo a dit non

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Les frères plombiers bien-aimés Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté cette idée. Lisez la suite pour en savoir plus sur la création du style artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

Les premiers Mario et Luigi : des gars durs et durs


Expériences dans différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Images fournies par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site officiel de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un moment donné au cours du développement du jeu, les célèbres frères avaient un image plus dure et plus rugueuse, mais Nintendo estime que c'est trop différent du style existant et perdra la reconnaissance de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akihiro Okutani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi qu'est né le style des durs à cuire Mario et Luigi.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus rugueux..." a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et le charme de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c'est à ce moment-là que nous avons commencé à développer un style artistique unique au jeu. »

Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'était une période où nous essayions de trouver comment laisser les deux coexister."

Développement difficile

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Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout se passe pour le mieux. "Pendant que nous cherchons encore le ton de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas perdre de vue qu'il s'agit d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au Dans le monde du jeu vidéo, nous nous inspirons également de Nintendo. On apprend beaucoup de choses pour rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre d'un point de vue unique, et le monde est un endroit plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous obtenons. »