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Das Mario Bros.-Spiel hätte fast eine düsterere Wendung genommen

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 19,2025

Brüder Mario und Luigi: Fast „harte Kerle“ geworden, aber Nintendo sagte nein

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel einen härteren, robusteren Look haben können, aber Nintendo hat diese Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um mehr über die Entstehung des Kunststils von Mario & Luigi: Brotherhood zu erfahren!

Early Mario & Luigi: Rough and Tough Guys


Experimente in verschiedenen Stilen

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Bilder bereitgestellt von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos offizieller Website veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, an, dass die berühmten Brüder irgendwann während der Entwicklung des Spiels Es hat eine härteres und raueres Image, aber Nintendo glaubt, dass dies zu sehr vom bestehenden Stil abweicht und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren wird.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Okutani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen“ und sie von anderen Mario-Spielen unterscheiden können, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der „Tough Guy“-Stil „Mario und Luigi“ geboren.

„Auf der Suche nach einem neuen Stil für Mario und Luigi haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu kreieren …“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans sofort als aus der Mario- und Luigi-Serie stammend erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Charme von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere darstellen, die sich komisch in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir begonnen, einen für das Spiel einzigartigen Kunststil zu entwickeln.“

Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, das war eine Zeit, in der wir versucht haben, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“

Herausfordernde Entwicklung

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch den Ton der Mario & Luigi-Reihe herausfinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht aus den Augen verlieren, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die In der Gaming-Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Wir haben viel darüber gelernt, Dinge aus einer einzigartigen Perspektive einfacher zu sehen und zu verstehen, und die Welt ist ein hellerer Ort und einfacher zu spielen aufgrund der Erkenntnisse, die wir gewinnen.“