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『マリオブラザーズ』ゲームはいよいよ暗転寸前

著者:Kristen アップデート:Jan 19,2025

マリオとルイージの兄弟:もう少しで「タフガイ」になりそうになったが、任天堂は断った

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

人気の配管工兄弟マリオとルイージは、最新のゲームではもっとタフで無骨な外観を持つこともできましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」のアート スタイルの作成について詳しく学びましょう。

初期のマリオ & ルイージ: ラフでタフな奴ら


さまざまなスタイルでの実験

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不画像は任天堂およびアクワイアより提供

12 月 4 日に任天堂の公式ウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、ゲームの開発中のある段階で、有名な兄弟が持っていたと述べました。よりタフでラフなイメージですが、任天堂はこれでは既存のスタイルと違いすぎてマリオとルイージの認知度を失うと考えています。

インタビューされた開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田仁美氏が含まれます。他のマリオゲームとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するため、アクワイアは独自のスタイルを模索し、タフガイスタイルのマリオとルイージが誕生しました。

「マリオとルイージの新しいスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から「ファンがマリオ&ルイージシリーズのものであるとすぐにわかるようなアートスタイルにするべきだ」というフィードバックを受け、方向性を再検討する会議が開かれた。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持って発売しましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるか、という点に焦点を絞ることができました。それが私たちがこのゲーム独自のアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオを定義するものを維持してもらいたいと考えています。当時は、この 2 つをどのように共存させるかを模索していた時期だったと思います。」

挑戦的な開発

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。

最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「私たちはマリオ&ルイージシリーズのトーンをまだ考え出していますが、これが楽しくてカオスな冒険であるという事実を見失わないように、この方向性を採用することにしました。これはマリオ&ルイージシリーズにだけ当てはまるわけではありません」ゲームの世界、私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。独自の視点から物事を見やすく、理解しやすくすることについて多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、遊びやすくなりました。」