12월 4일 게시된 Nintendo 웹사이트의 개발자에게 물어보세요 기사에서 Mario & Luigi: Brothership 개발자 Acquire는 유명한 형제들이 개발의 어느 시점에서 더 날카롭고 더 견고하다고 말했지만 Nintendo는 그것이 너무 다르다고 생각했습니다. 마리오와 루이지의 정체성을 잃었을 것입니다.
인터뷰에 참여한 개발자는 Nintendo 엔터테인먼트 기획 개발부의 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키, 어콰이어의 오하시 하루유키와 후루타 히토미였습니다. 시리즈의 "독특한 매력을 이끌어낼 3D 비주얼"을 개발하고 다른 Mario 타이틀 게임과 차별화하기 위해 Acquire는 엄청난 우회로를 실험하고 독특한 스타일을 찾았습니다. 마리오와 루이지가 태어났습니다.
“그리고 새로운 마리오 & 루이지 스타일을 찾던 중 어느 순간 우리는 대신에 더 날렵하고 견고한 마리오를 선보이려고 하게 되었습니다...” 디자이너 Furuta는 웃으며 말했습니다. 그 후 그들은 Nintendo로부터 아트 방향이 여전히 팬들에 의해 분명히 Mario & Luigi로 식별될 수 있어야 한다는 피드백을 받은 후 방향을 재평가하기 위해 회의를 소집했습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 시리즈에서 Mario와 Luigi를 정의하는 내용을 설명하는 문서를 제시했습니다. “우리는 이 러기드 버전의 Mario를 열정적으로 소개했지만
에서 이 버전을 고려했을 때
플레이어의 관점에서 보면 과연 플레이어들이 플레이하고 싶어하는 마리오를 표현한 것인지 걱정이 되기 시작했습니다.”라고 덧붙였습니다. 닌텐도의 명확한 방향성으로 드디어 답을 얻었습니다.
“두 가지를 어떻게 결합할 수 있는지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 단단한 윤곽선과 대담한 검은 눈 등이 돋보이는 일러스트레이션의 매력과, 두 캐릭터가 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력이었죠. 모든 방향으로. 그때 비로소 이 게임만의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
Nintendo의 Otani는 이렇게 말했습니다. “우리는 Acquire가 자신만의 고유한 스타일을 갖기를 원하면서도 Mario를 정의하는 요소도 보존하기를 원했습니다. 이 두 가지가 어떻게 공존할 수 있는지 실험하던 시기였던 것 같아요.”
Acquire는 JRPG Octopath Traveler와 액션 어드벤처 시리즈인 Way of the Samurai 등 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자신의 장치에 맡겨지면 무의식적으로 어두운 RPG와 같이 더 무거운 방향으로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire에서는 다른 회사의 캐릭터로 게임을 만든 적이 거의 없었기 때문에 전 세계적으로 인기 있는 IP로 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다.
결국 모든 것이 좋은 방향으로 이루어졌습니다. “우리는 아직 마리오 & 루이지 시리즈의 분위기를 파악하는 중이었지만 재미있고 혼란스러운 모험을 위한 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향을 결정했습니다. 이는 게임 세계에만 적용되는 것이 아니라, 사물을 더 쉽게 보고 이해하도록 만드는 Nintendo의 독특한 디자인 관점에서 많은 것을 배웠습니다. 얻은 인사이트 덕분에 세상이 더 밝고 플레이하기 쉬워졌습니다.”
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