Trang chủ > Tin tức > Trò chơi Mario Bros. gần như đã có một bước ngoặt đen tối hơn

Trò chơi Mario Bros. gần như đã có một bước ngoặt đen tối hơn

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 19,2025

Anh em Mario và Luigi: Suýt trở thành "kẻ cứng rắn", nhưng Nintendo nói không

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Hai anh em thợ sửa ống nước được yêu mến Mario và Luigi lẽ ra có thể có vẻ ngoài cứng rắn hơn, chắc chắn hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng Nintendo đã loại bỏ ý tưởng đó. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về việc tạo ra phong cách nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood!

Mario & Luigi thời kỳ đầu: Những chàng trai thô lỗ và cứng rắn


Thử nghiệm theo nhiều phong cách khác nhau

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web chính thức của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood" đã nói rằng ở một giai đoạn nào đó trong quá trình phát triển trò chơi, hai anh em nổi tiếng đã có một hình ảnh cứng rắn và thô ráp hơn, nhưng Nintendo tin rằng điều này quá khác biệt so với phong cách hiện có và sẽ đánh mất sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akihiro Okutani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Ohashi Haruyuki và Furuta Hitomi của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của dòng game" và phân biệt nó với các game Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, phong cách anh chàng cứng rắn Mario và Luigi đã ra đời.

"Trong quá trình tìm kiếm phong cách mới cho Mario và Luigi, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô ráp hơn..." nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với sự hướng dẫn rõ ràng từ Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của hình minh họa với những đường nét liền mạch và đôi mắt đen đậm, cũng như sự quyến rũ của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”

Okutani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đó là khoảng thời gian mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại."

Sự phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire là một studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm ra tông màu của loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không đánh mất sự thật rằng đây là một cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho phần thế giới trò chơi, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều về cách khiến mọi thứ trở nên dễ nhìn và dễ hiểu hơn từ một góc nhìn độc đáo, đồng thời thế giới trở thành một nơi tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được.”