Thuis > Nieuws > Mario Bros.-game nam bijna een donkerdere wending

Mario Bros.-game nam bijna een donkerdere wending

Auteur:Kristen Update:Jan 19,2025

Broeders Mario en Luigi: werden bijna 'stoere jongens', maar Nintendo zei nee

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

De geliefde loodgieterbroers Mario en Luigi hadden er in hun nieuwste game stoerder en ruiger uit kunnen zien, maar Nintendo heeft dat idee achterwege gelaten. Lees verder voor meer informatie over het ontstaan ​​van de kunststijl van Mario & Luigi: Brotherhood!

Vroege Mario & Luigi: ruige en stoere jongens


Experimenten in verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire

In een artikel "Developer Interview", gepubliceerd op de officiële website van Nintendo op 4 december, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood" dat de beroemde broers op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling van het spel een stoerder en ruwer imago, maar Nintendo is van mening dat dit te veel afwijkt van de bestaande stijl en de herkenning van Mario en Luigi zal verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akihiro Okutani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werd de stoere stijl Mario en Luigi geboren.

"Tijdens het zoeken naar een nieuwe stijl voor Mario en Luigi hebben we ooit geprobeerd een hardere en ruigere Mario te creëren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario- en Luigi-serie, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met ononderbroken lijnen en opvallende zwarte ogen, en de charme van pixelanimatie waarin deze twee personages komisch in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen zijn begonnen met het ontwikkelen van een kunststijl die uniek is voor de game.”

Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen, unieke stijl krijgt, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dat een periode was waarin we probeerden uit te vinden hoe we de twee naast elkaar konden laten bestaan."

Uitdagende ontwikkeling

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk komt alles ten goede. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de toon van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet uit het oog verliezen dat dit een leuk, chaotisch avontuur is. Dit geldt niet alleen voor de In de gamewereld laten we ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd over het gemakkelijker maken van dingen om te zien en te begrijpen vanuit een uniek perspectief, en de wereld is een betere plek en gemakkelijker om mee te spelen vanwege de inzichten die we opdoen.”